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SPRAWL zero Secrets et Objets à Collectionner

Codes QR, entrées Codex, reliques et les trois armes secrètes dans Acrophobia.

Dernière mise à jour:

SPRAWL zero Secrets et Objets à Collectionner

SPRAWL zero contient 50 PDA à code QR dispersés dans ses sept chapitres. Les traverser automatiquement populer le menu Codex avec des entrées de lore uniques. Cette page documente le système et où les joueurs ont signalé avoir trouvé des objets clés. Pour les armes secrètes spécifiques aux chapitres, voir la soluce. Pour les noms des achievements associés à ces découvertes, voir achievements.

Le système Codex

Marcher sur les PDA à code QR dispersés dans les niveaux ajoute automatiquement des entrées au menu Codex. 50 pièces de lore collectionnable existent dans la campagne complète. Le Codex est accessible depuis le menu pause. Lire ces entrées fournit du contexte sur FIVE, la Junta, IMAGO-DEI et la ville sans spoilers impactant le gameplay.

Trouver les 50 entrées Codex est une collection optionnelle. La page achievements liste les noms publics des médailles associées aux découvertes de reliques et secrets, mais les emplacements spécifiques des codes QR individuels sont rapportés par les joueurs et peuvent varier selon l’itinéraire.

Le Codex est le principal système de livraison de lore du jeu pour les joueurs qui veulent comprendre le monde au-delà des audios de briefing militaire. Les entrées couvrent l’histoire du Sprawl, la montée d’IMAGO-DEI, le programme cybernétique de la Junta et la place de FIVE dans cette machine. Les joueurs qui se soucient de l’histoire doivent scanner chaque pièce, pas seulement la nettoyer.

Armes secrètes dans Acrophobia

L achievement Finders Keepers nécessite de trouver trois armes secrètes dans Acrophobia, le chapitre final. Les joueurs qui ont exploré les routes élevées et les chemins alternatifs dans The Graveyard se sont entraînés à la compétence nécessaire ici : scanner la destination avant de s’engager dans un chemin.

Le sentier sniper de The Graveyard a été explicitement conçu comme un entraînement pour ce type de verticalité et de scan. La compétence de vérifier les corniches, les routes alternatives et les hauteurs avant de procéder est la même compétence qui révèle les armes secrètes dans le dernier niveau de la campagne. Voir la soluce de la démo pour ce terrain d’entraînement.

Types de reliques

Les listes d achievements publiques mentionnent deux niveaux de reliques :

  • Reliques rouillées — trouvées partout dans les chapitres, variante commune. Les joueurs rapportent que celles-ci modifient les armes de façons mineures qui améliorent la qualité de vie plutôt que de changer dramatiquement le jeu.
  • Reliques dorées — trouvailles plus rares, associées aux achievements One Shot, Hand of God et God Mode. Celles-ci ont des effets plus dramatiques que la communauté documente encore.

Les reliques modifient les armes ou les augments de manières qui sont encore documentées par la communauté. Le palmarès des armes ne tient pas compte des modificateurs de reliques car ces chemins sont réservés à la campagne.

Cache secrète dans la Spire (Long Haul)

L achievement Long Haul fait référence à une cache secrète dans la Spire. La verticalité et le scan sont les compétences requises. La Spire est un point de repère central visible depuis de nombreux chapitres précédents ; Acrophobia est là où elle devient l’espace de jeu.

La Spire est la structure la plus haute du Sprawl et apparaît dans les plans d’ensemble tout au long de la campagne. Son apparition dans Acrophobia en tant qu’espace jouable est l’un des moments clés du chapitre. Les joueurs qui ont scanné les horizons tout au long du jeu reconnaîtront l’espace plus rapidement que ceux qui se sont concentrés purement sur le combat.

Conseils pour les codes QR

  • Les codes QR sont environnementaux, pas cachés derrière des objets — scanne les pièces en les nettoyant. Cherche les petits objets lumineux sur les tables, étagères et dans les coins.
  • Certains codes QR nécessitent des itinéraires alternatifs ou du backtracking après que la progression de l’histoire débloque de nouveaux chemins. Si une porte était verrouillée dans un chapitre précédent, reviens après les événements majeurs de l’histoire.
  • Le menu Codex suit les entrées trouvées/non trouvées — vérifie-le lors des rejouages de chapitres pour identifier ce que tu as manqué.
  • Les journaux radio et datapads dans la soluce de la démo sont des collectibles séparés du système Codex des codes QR.
  • Tous les codes QR ne sont pas dans des endroits évidents. Certains sont dans des zones hors route qui nécessitent de la curiosité d’exploration plutôt que de la performance au combat.

Stratégie de collection

Les 50 entrées Codex sont réparties sur sept chapitres. Lors d’une première partie, les joueurs trouvent généralement 30-35 sans chasser spécifiquement. Pour compléter la collection :

  1. Joue chaque chapitre normalement, en scannant les pièces en les nettoyant
  2. Après avoir terminé un chapitre, vérifie le menu Codex pour les lacunes
  3. Recharge les sauvegardes pour chasser les zones spécifiques pour les entrées manquantes
  4. Le dernier chapitre Acrophobia a la plus haute densité — prévois du temps supplémentaire là-bas

Pages liées

Pour les achievements associés à ces secrets, achievements. Pour les soluces de chapitres qui peuvent noter les emplacements secrets, soluce complète. Pour les types d’ennemis qui peuvent garder les emplacements secrets, ennemis. Pour le roster complet des armes, palmarès des armes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.

Combien d'entrées Codex y a-t-il dans SPRAWL zero ?

50 PDA à code QR dispersés dans la campagne. Les traverser ajoute automatiquement des entrées au menu Codex accessible depuis l'écran de pause.

Où est la cache secrète de la Spire ?

Dans Acrophobia, le chapitre final. L achievement Long Haul suit cette cache. La verticalité et le scan sont les compétences requises — la Spire est visible depuis beaucoup de chapitres précédents.

Quels sont les types de reliques ?

Reliques rouillées (communes) et Reliques dorées (rares). Les Reliques rouillées fournissent des améliorations mineures d'armes. Les Reliques dorées ont des effets plus dramatiques associés aux achievements de haut niveau comme One Shot, Hand of God et God Mode.

Les codes QR sont-ils faciles à manquer ?

Ils sont environnementaux et visibles, mais certains nécessitent des itinéraires alternatifs ou du backtracking. Scanner les pièces en les nettoyant est la meilleure stratégie. Le menu Codex suit ce que tu as trouvé.

Puis-je compléter la collection Codex en une seule partie ?

La plupart des joueurs trouvent 30-35 lors d'une partie normale. La complétion totale nécessite d'explorer des zones hors route, de revenir en arrière après la progression de l'histoire et de rejouer des chapitres spécifiques pour trouver les lacunes.