Palmarès des armes SPRAWL zero
Couleurs de faction, spéciaux jetables, et les fusils à vider dans Buried.
SPRAWL zero annonce plus de quarante armes avec des rôles distincts et des chemins de maîtrise. En jeu, tu n’en possèdes jamais quarante. Tu en possèdes une, puis une autre, puis un vide jeté. Cette tier list classe quoi swapper dans la démo Steam et dans le kit que les développeurs ont vraiment montré. Associe-la aux compositions et au combat.
Règles : pas de noms officiels inventés. Pas de prétendre que les munitions se remplissent. Pas de classer un fusil que tu holsterais dans un autre FPS — tu ne peux pas holster.
S — change même s’il te reste des balles
Spéciaux Junta contre les Amalgams. Quand un hybride entre, le bon fusil est celui marqué Junta par terre, même si ton fusil IMAGO est à moitié plein. Jette le fusil. Cette seule règle sauvera plus de runs que n’importe quelle opinion de shotgun.
Spéciaux à éclair en chaîne / électriques. Les parties de démo enregistrées montrent un fusil qui chaîne et transforme les rues tassées en remboursements. Vide-le dans la pièce où tu l’as trouvé. Il est S à cause de la densité, pas parce que tu devrais porter une coquille sèche jusqu’à l’extraction.
Shotguns enflammés / fire en intérieur. Proches, brutaux, honnêtes. Ruelles, camionnettes, intérieurs de Buried. Pas S sur une longue ligne sniper.
A — prends à vide, ou quand la pièce correspond
Snipers des routes furtives. Le chemin calme de The Graveyard te tend un sniper pour effacer les capitaines. A pour ouvrir un combat, B si tu essaies de l’utiliser en hipfire de panique dans un flush de grenades. Voir la soluce de la démo pour l’endroit.
Fusils IMAGO de palier de couleur haut. Lisibles, compétents, partout. Ils perdent face aux outils Junta sur les Amalgams et face aux shotguns dans les salles de bain. Ils gagnent la rue générique.
Pièces de suppression full-auto. Bonnes pour forcer une interaction Shield du côté ennemi — ils vident, tu attrapes, tu renvoies. Si tu n’as pas encore le Shield (Graveyard), c’est comme ça que tu te fais supprimer. Traite-les comme « utilise puis jette ».
B — ça nettoie Graveyard, ça déçoit Buried
Pistolets de départ et ferraille en forme de SMG. Corrects pour le tuto de poing et la première cour. Remplace au premier upgrade de couleur.
Shotguns de palier moyen sans le gimmick fire. Ils effacent encore une pièce si tu es proche. Ils paraissent faibles si tu as peur de fermer. Combine plus tard avec Rushdown ; sans ça, c’est un B honnête.
C — le fusil est une grenade
Pipe guns et blagues à un coup. Tire la balle s’il y en a une, puis jette l’objet. Les Gravity Gloves font du corps vide une arme physique. Ne cherche pas un second tuyau parce que le premier avait l’air d’un gag.
N’importe quel fusil à sec. Ce n’est pas mignon. Un spécial S à sec est un bâton de mêlée C. Jette-le. La page capacités existe parce que les joueurs oublient que les gants sont le vrai holster.
Faction et couleur comme vrai meta
Deux factions de fusils : IMAGO-DEI et Junta. Le langage visuel est volontaire pour que tu lises un cadavre à dix mètres. Les paliers de couleur s’empilent dessus. Les chemins de maîtrise du jeu complet devraient augmenter les chargeurs ; ils ne feront pas d’un tuyau C un fusil S. Quand ces chemins seront live, cette liste ajoutera une colonne. Jusqu’au 8 septembre, couleur plus faction plus distance, c’est tout le cerveau.
Les objets du monde jetés — barils, medkits, débris — sont des outils A honoraires. Un medkit qui blesse un ennemi et te soigne vaut mieux qu’un pistolet B à deux balles. La page commandes est là où vivent les binds de lancer ; cette liste te dit juste de le faire vraiment.
Ce qui change au lancement
Plus de quarante rôles, ça veut dire que la démo est un échantillon. Attends-toi à plus de spéciaux, plus de réponses Amalgam, et des fusils modifiés par relics (les listes de succès mentionnent Rusted et Golden Relics). Ne fige pas un loadout mème autour d’un seul lightning gun. Fige l’habitude : monte de palier, ne recharge jamais, ne passe jamais à côté d’un spécial Junta parce que tu « as déjà un fusil ».
Si une arme paraît cassée sur Unstoppable et inutile sur Martyr, c’est la difficulté, pas un buff secret. Si tout paraît inutile, tu combats les mauvais ennemis avec la mauvaise faction.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.
Quelle est la meilleure arme dans SPRAWL zero ?
Le fusil de palier le plus haut par terre qui correspond à l'ennemi devant toi. Spéciaux Junta pour les Amalgams, shotguns pour les intérieurs, snipers pour les capitaines.
Dois-je garder le lightning gun ?
Non. Vide les spéciaux dans le combat où tu les as trouvés. Un spécial à sec est pire qu'un pistolet gris chargé.
Les pickups de fusils identiques remplissent-ils les munitions ?
Non. Saisir un jumeau ne restocke pas l'arme dans tes mains. Jette le vide, tire du frais.
Cette liste changera-t-elle après le lancement ?
Oui. L'arsenal complet et les chemins de maîtrise arrivent avec la campagne du 8 septembre 2026. Les rangs de démo sont un guide de swap, pas un meta éternel.