Tier lists

Hub des tier lists SPRAWL zero

Quoi garder, quoi jeter, et quel augment mérite ton adrenaline.

Dernière mise à jour:

Hub des tier lists

Une tier list de SPRAWL zero n’est pas un classement de collectionneur. Tu ne peux pas stocker quarante fusils. Tu peux seulement décider, en une seconde, si l’objet par terre vaut mieux que celui dans tes mains. Ce hub existe pour cette seconde. Il pointe vers trois listes concrètes : armes, compositions et augmentations.

Le jeu sort le 8 septembre 2026. Les classements ici s’appuient sur la démo et sur le vocabulaire officiel du kit (couleurs de faction, chemins de maîtrise, Gravity Shield, Bullet-Time, Rushdown). Quand l’arsenal complet sera jouable, on remélangera. D’ici là, un S signifie « ramasse ça dans Buried », pas « ce sera le meta de campagne pour toujours ».

Comment lire ces listes

S veut dire : prends-le même si ton arme actuelle a encore des balles — jette et change. A : prends-le à vide, ou quand le type de pièce correspond. B : ça suffit pour The Graveyard et ça te lâche contre les Amalgams. C : lance-le à la figure de quelqu’un ; l’impact, c’est les dégâts.

La faction bat l’habitude. Un spécial Junta contre un Amalgam passe devant un joli fusil IMAGO que tu aimes. Les paliers de couleur dans la même faction sont le filtre suivant. Si deux armes partagent une couleur, prends celle qui colle à la distance de la rue où tu te tiens.

Les augments sont un axe à part. Un shotgun parfait perd encore si tu annules le Bullet-Time en sprintant à chaque combat. Lis les capacités si les rangs de ce hub ont l’air de supposer des réflexes que tu n’as pas encore.

Ce qu’on ne classe pas encore

Les relics de campagne nommées (Rusted Relics, Golden Relics) et les déblocages du type One Shot, Hand of God et God Mode apparaissent sur des listes de succès publiques. Ils ne sont pas dans la démo à deux niveaux d’une façon qu’on puisse classer honnêtement. Les chemins de maîtrise qui augmentent les chargeurs sont promis pour le jeu complet ; on les mentionne sur la page armes comme modificateur futur, pas comme un faux chiffre.

On n’inventera pas non plus de noms officiels d’armes. Si un fusil est un shotgun enflammé ou un spécial à éclair en chaîne dans une partie enregistrée, c’est comme ça qu’il est listé. Quand MAETH publiera un roster, ce hub passera à ces noms.

Où aller ensuite

Nouveaux joueurs : armes d’abord, puis compositions après une démo propre. Vétérans de SPRAWL original : augmentations d’abord, parce que le kit est le vrai crochet de ce prequel.

Si un rang contredit ta run, vérifie la difficulté — Martyr fait passer les armes « assez bonnes » pour du C. Vérifie les ennemis si tu visais un Amalgam avec un pistolet de culte. Vérifie le combat si tu classais des fusils que tu n’as jamais jetés.

Le hub des guides enseigne les systèmes. Celui-ci te dit quel jouet croire quand le sol brûle. Pour le calendrier de lancement, vois les mises à jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.

Ces palmarès SPRAWL zero valent-ils pour le jeu complet ?

Ils s'appuient sur la démo et seront révisés après le lancement du 8 septembre 2026. Utilise-les pour mieux changer d'arme dans The Graveyard et Buried.

Pourquoi les armes n'ont-elles pas de nom ?

MAETH n'a pas publié de roster nommé complet. On classe des rôles et des paliers de faction plutôt que d'inventer des titres.

Faut-il classer augments et armes ensemble ?

Non. Les armes sont jetables. Les augments sont le kit que tu gardes. Utilise les trois sous-pages plutôt qu'une liste fourre-tout.