Hub de tier lists de SPRAWL zero
Qué quedarte, qué tirar y en qué aumento gastar la adrenalina.
Una tier list de SPRAWL zero no es un ranking de colección. No puedes guardar cuarenta armas. Solo puedes decidir, en un segundo, si lo que hay en el suelo es mejor que lo que llevas en las manos. Este hub existe para ese segundo. Apunta a tres listas prácticas: armas, cargas y aumentos.
El juego se lanza el 8 de septiembre de 2026. Los rankings de aquí se informan con la demo más el lenguaje oficial del kit (colores de facción, rutas de maestría, Gravity Shield, Bullet-Time, Rushdown). Cuando el arsenal completo se pueda jugar, reordenaremos. Hasta entonces, trata S como «recoge esto en Buried», no como «este será el meta de la campaña para siempre».
Cómo leer estas listas
S significa recogerlo aunque tu arma actual todavía tenga disparos: tira y cambia. A significa recogerlo cuando esté vacía o cuando el tipo de sala encaje. B significa que limpiará The Graveyard y te fallará contra Amalgams. C significa tirárselo a alguien; el impacto es el daño.
La facción gana a la familiaridad. Los especiales de la Junta contra Amalgams superan a un rifle IMAGO bonito que te gusta. Los colores de rango de la misma facción son el siguiente filtro. Si dos armas comparten color, elige la que encaje con el alcance de la calle en la que estás.
Los aumentos son un eje aparte. Una escopeta perfecta sigue perdiendo si cancelas Bullet-Time con sprint en cada combate. Lee habilidades si los rangos de este hub parecen asumir destrezas que aún no has usado.
Lo que aún no vamos a clasificar
Reliquias de campaña con nombre (Rusted Relics, Golden Relics) y desbloqueos como One Shot, Hand of God y God Mode aparecen en listas públicas de logros. No están en la demo de dos niveles de un modo que podamos escalar con honestidad. Las rutas de maestría que suben el recuento de munición están prometidas para el juego completo; las mencionamos en la página de armas como un modificador futuro, no como un número inventado.
Tampoco inventaremos nombres oficiales de armas. Si un arma es una escopeta de fuego o un especial de rayo en cadena en partidas grabadas, así se lista. Cuando MAETH publique una plantilla, este hub pasará a esos nombres.
Por dónde seguir
Jugadores nuevos: armas primero, luego cargas después de una pasada de la demo. Veteranos del SPRAWL original: aumentos primero, porque el kit es el verdadero gancho de esta precuela.
Si un rango no encaja con tu partida, mira la dificultad: Martyr hace que las armas «suficientes» se sientan de rango C. Mira enemigos si estabas disparando a un Amalgam con una pistola de culto. Mira combate si estabas clasificando armas que nunca tiraste.
El hub de guías enseña los sistemas. Este hub te dice qué juguete fiarte cuando el suelo arde. Para el calendario de lanzamiento, consulta actualizaciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.
¿Estas tiers de SPRAWL zero son para el juego completo?
Se informan con la demo y se revisarán después del lanzamiento del 8 de septiembre de 2026. Úsalas para hacer mejores cambios en The Graveyard y Buried.
¿Por qué no tienen nombre las armas individuales?
MAETH no ha publicado una plantilla completa con nombres. Clasificamos roles y rangos de facción en lugar de inventar títulos.
¿Debería clasificar aumentos y armas juntos?
No. Las armas son desechables. Los aumentos son el kit que te quedas. Usa las tres subpáginas en lugar de una lista revuelta.