Guía de dificultad de SPRAWL zero
Unstoppable, Formidable, Martyr: lo que los nombres significan de verdad.
El selector de dificultad de SPRAWL zero es un pequeño acto de piedad. Los tres nombres son Unstoppable, Formidable y Martyr. Se corresponden con fácil, estándar y difícil. El estudio dijo en voz alta que las etiquetas están para que no te avergüencen por elegir comodidad. Usa ese permiso. Un FIVE muerto en Martyr porque el nombre sonaba metal no es un problema de habilidad: es un problema de lectura.
Esta página te dice qué nombre elegir para la demo de Steam y para el lanzamiento del 8 de septiembre. No sustituye combate. Decide cuánta tarea tiene esa página.
Unstoppable (fácil)
Elige esto si es tu primer FPS de física, si vienes de shooters cinematográficos de un jugador o si quieres mirar la ciudad. Seguirás tirando armas. Seguirás siendo flanqueado. Tendrás más tiempo para notar el flanqueo.
Unstoppable es el aula correcta para habilidades. Aprende aquí que el sprint cancela Bullet-Time, no en Martyr. Aprende las paradas de Shield en Buried sin que la escuadra te borre durante la animación.
Si terminas ambos niveles de la demo y te aburres, esa es la señal de subir. El aburrimiento es un dato.
Formidable (estándar)
Este es el argumento pensado: escuadras de F.E.A.R., desalojos con granadas, capitanes que importan. Formidable es donde la clasificación de armas empieza a ser verdad. Los tubos grises dejan de ser encantadores. Los especiales de la Junta empiezan a ser obligatorios contra Amalgams.
Juega Formidable para tu segundo Graveyard y el primer Buried «serio». Si no puedes terminar Buried sin esconderte en una furgoneta un minuto cada vez, baja a Unstoppable para una lección más de Shield en lugar de machacar una pared.
Martyr (difícil)
Martyr es para quien ya tira en vacío sin pensarlo y ya caza capitanes. Los errores de adrenalina salen caros. La avaricia de Rushdown sale cara. Quedarse quieto en Shield sale caro. Las cajas de stims que pasaste de largo se convierten en la razón de que el puente se reinicie.
No empieces aquí porque te pasaste Doom en Nightmare en 2016. El ciclo de arma desechable es otro músculo. Gánatelo con una pasada limpia en Formidable.
Lo que no vamos a fingir saber
MAETH no ha publicado una tabla de parche de multiplicadores de HP. No inventaremos números de +20% de daño. Lo que sentirás es menos tiempo, flanqueos más malos y menos perdón para las armas secas. Si una actualización futura publica valores exactos, esta página los citará. Hasta entonces, elige por ego y por si todavía estás aprendiendo las teclas.
Las banderas de accesibilidad de Steam (dificultad ajustable, sin QTE) se sientan junto a estos nombres. No son una cuarta dificultad. Úsalas.
Dificultad y builds
- Unstoppable: Duende de la física y Tira-puertas pueden permitirse ser desordenados.
- Formidable: Caza-capitanes y Devuélveselo son el par honesto.
- Martyr: Devuélveselo con disciplina de stims. Rushdown solo como cierre.
Esos nombres están en cargas. Si tu carga requiere ver flanqueos, sube también el FOV en ajustes.
Cambiar de dificultad a mitad de demo
Si el menú te deja cambiarla entre niveles, úsalo después de The Graveyard. Graveyard es la escuela. Buried es el examen. Muchos jugadores deberían ser Unstoppable y luego Formidable, no Martyr y luego un mensaje en el foro.
El recorrido de la demo está escrito con Formidable en mente y Unstoppable como una cámara más lenta válida. Los jugadores de Martyr seguirán usando las mismas rutas; simplemente no pueden fallar al capitán.
Cuando la campaña completa se lance el 8 de septiembre, espera los mismos tres nombres salvo que MAETH diga lo contrario. No añadiremos aquí un modificador falso de Nueva partida plus. Consulta actualizaciones para los cambios posteriores al lanzamiento.
Si el juego es difícil porque no corre, eso es requisitos del sistema, no Martyr. Si corre y sigues enfadado, eso es un capitán. Ve a enemigos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.
¿Cuál es la dificultad más fácil de SPRAWL zero?
Unstoppable. Formidable es el ajuste intermedio. Martyr es difícil. Los nombres se eligieron para que fácil no suene a insulto.
¿En qué dificultad debería jugar la demo?
Unstoppable para el primer Graveyard, Formidable para Buried cuando guantes y tirar sean automáticos. Martyr después de una pasada limpia en Formidable.
¿La dificultad cambia la historia?
No. Cambia cuánto tiempo te dan las escuadras. SILAS y la Junta no tienen cinemáticas extra en Martyr.
¿Puedo cambiar de dificultad más tarde?
Usa el menú entre partidas si se ofrece. No sufras un Buried entero en Martyr para proteger una etiqueta.