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SPRAWL zero Schwierigkeitsguide

Unstoppable, Formidable, Martyr — was die Namen wirklich heißen.

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SPRAWL zero Schwierigkeitsguide

Die Schwierigkeitswahl in SPRAWL zero ist eine kleine Barmherzigkeit. Die drei Namen sind Unstoppable, Formidable und Martyr. Sie mapen auf easy, Standard und hart. Das Studio hat laut gesagt, die Labels seien da, damit dich niemand für Komfort schuldig spricht. Nutz diese Erlaubnis. Ein totes FIVE auf Martyr, weil der Name metal klang, ist kein Skill-Issue, es ist ein Lese-Issue.

Diese Seite sagt dir, welchen Namen du für die Steam-Demo und für den Start am 8. September wählen sollst. Sie ersetzt Kampf nicht. Sie entscheidet, wie viel Hausaufgabe diese Seite hat.

Unstoppable (easy)

Nimm das, wenn es dein erster Physik-FPS ist, wenn du aus cineastischen Einzelspieler-Shootern kommst oder wenn du die Stadt anschauen willst. Du wirfst trotzdem Waffen. Du wirst trotzdem flankiert. Du bekommst mehr Zeit, die Flanke zu merken.

Unstoppable ist das richtige Klassenzimmer für Fähigkeiten. Lern hier, dass Sprint Bullet-Time bricht, nicht auf Martyr. Lern Shield-Catches in Buried, ohne dass das Squad dich während der Animation löscht.

Wenn du beide Demo-Level beendest und dich langweilst, ist das das Signal zum Hochgehen. Langeweile ist Daten.

Formidable (Standard)

Das ist der gedachte Pitch: F.E.A.R.-Squads, Granaten-Flushes, Captains, die zählen. Formidable ist der Ort, an dem die Waffen-Tierliste wahr zu werden beginnt. Graue Rohre hören auf, charmant zu sein. Junta-Specials werden an Amalgams Pflicht.

Spiel Formidable für dein zweites Graveyard und das erste «ernste» Buried. Kannst du Buried nicht ohne eine Minute Van-Verstecken räumen, geh für eine weitere Shield-Lektion auf Unstoppable, statt eine Wand zu grinden.

Martyr (hart)

Martyr ist für Leute, die schon ohne Nachdenken auf Leer werfen und schon Captains jagen. Adrenalin-Fehler sind teuer. Rushdown-Gier ist teuer. Im Shield stehenbleiben ist teuer. Stim-Kisten, an denen du vorbeigelaufen bist, werden der Grund, warum die Brücke resetet.

Start hier nicht, weil du Doom 2016 auf Nightmare geschlagen hast. Die Wegwerf-Waffen-Schleife ist ein anderer Muskel. Verdien ihn mit einem Formidable-Clear.

Was wir nicht vorgeben zu wissen

MAETH hat keine Patch-Note-Tabelle mit HP-Multiplikatoren veröffentlicht. Wir erfinden keine +20%-Schadenszahlen. Was du fühlst, ist weniger Zeit, fiesere Flanken und weniger Verzeihen für trockene Waffen. Wenn ein künftiges Update exakte Werte postet, zitiert diese Seite sie. Bis dahin wähle nach Ego und danach, ob du Tasten noch lernst.

Accessibility-Flags auf Steam (einstellbare Schwierigkeit, keine QTEs) sitzen neben diesen Namen. Sie sind keine vierte Schwierigkeit. Nutz sie.

Schwierigkeit und Builds

  • Unstoppable: Physics Gremlin und Door Kicker dürfen unordentlich sein.
  • Formidable: Captain Hunter und Return-to-Sender sind das ehrliche Paar.
  • Martyr: Return-to-Sender mit Stim-Disziplin. Rushdown nur als Closer.

Diese Namen stehen unter Loadouts. Wenn dein Build Flanken sehen muss, heb auch FOV unter Einstellungen.

Schwierigkeit mitten in der Demo ändern

Wenn das Menü den Wechsel zwischen Leveln erlaubt, nutz das nach The Graveyard. Graveyard ist Schule. Buried ist die Prüfung. Viele Spieler sollten Unstoppable dann Formidable sein, nicht Martyr dann Forenpost.

Der Demo-Komplettlösung ist mit Formidable im Kopf geschrieben und Unstoppable als gültige langsamere Kamera. Martyr-Spieler nutzen dieselben Routen; sie dürfen den Captain nur nicht verfehlen.

Wenn die volle Kampagne am 8. September startet, erwarte dieselben drei Namen, sofern MAETH nichts anderes sagt. Wir fügen hier keinen Fake-New-Game-Plus-Modifier hinzu. Siehe den Aktuelles-Hub für Änderungen nach dem Launch.

Wenn das Spiel hart ist, weil es nicht läuft, sind das Systemanforderungen, nicht Martyr. Wenn es läuft und du trotzdem wütend bist, ist das ein Captain. Geh zu Gegner.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für FIVEs erste Stunden im Sprawl.

Was ist die leichteste SPRAWL-zero-Schwierigkeit?

Unstoppable. Formidable ist die mittlere Stufe. Martyr ist hart. Die Namen wurden gewählt, damit easy sich nicht wie eine Beleidigung anhört.

Auf welcher Schwierigkeit soll ich die Demo spielen?

Unstoppable für das erste Graveyard, Formidable für Buried, sobald Gloves und Werfen automatisch sind. Martyr nach einem sauberen Formidable-Clear.

Ändert die Schwierigkeit die Story?

Nein. Sie ändert, wie viel Zeit Squads dir geben. SILAS und die Junta bekommen auf Martyr keine Extra-Cutscenes.

Kann ich die Schwierigkeit später wechseln?

Nutze das Menü zwischen Läufen, wenn es angeboten wird. Leid nicht ein ganzes Buried auf Martyr, um ein Label zu schützen.