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SPRAWL zero Gegner und Fraktionen

Wer schießt, wer flankiert und welche Waffen ihnen wirklich wehtun.

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SPRAWL zero Gegner und Fraktionen

Die Stadt in SPRAWL zero ist keine Schießbude. MAETH hat sie mit Fraktionen gefüllt, die Jobs haben: die Junta besetzt, IMAGO-DEI evangelisiert mit Hardware, und seltsamere Dinge — organisch, mechanisch, luftgestützt — füllen die Lücken. Du spielst FIVE, und das heißt, manche Leute, die du tötest, tragen dieselben Farben wie du. Diese Seite ist ein Feldführer. Story-Motive stehen unter Geschichte. Wie du das Feuergefecht gewinnst, steht unter Kampf.

Die Demo ist vor allem IMAGO-DEI in Stadtstraßen, mit Junta-Waffen als Pickups und Amalgams, die erklären, warum diese Pickups existieren. Das volle Roster zum Launch wird als bodenständig und luftgestützt, organisch und mechanisch beschrieben. Wir erfinden keine Einheitsnamen, die die Entwickler nicht gezeigt haben. Wir sagen dir, wie die Typen sich verhalten.

IMAGO-DEI

Die techno-religiöse Gruppe ist die primäre menschliche Opposition der Demo. Sie halten Anlagen in The Graveyard und Straßen in Buried. Sie kämpfen als Squads: ein Captain, Gewehrschützen, Grenadiere und Körper auf den Flanken. Sie sind keine Bullet-Schwämme, wenn du die Waffe nutzt, die du ihnen gerade gestohlen hast. Sie werden Schwämme, wenn du auf einer trockenen Pistole bestehst, weil die nächste Kiste fünf Sekunden entfernt ist.

Fanatiker ist ein Flavour-Wort. In der Praxis sind sie F.E.A.R.-Squads mit Kult-Lack. Sie spülen dich. Sie reden. Sie warten nicht ewig in Spawn-Schränken. Wird ein Raum still, läuft jemand den langen Weg.

Ihre Waffen sind die eine Hälfte des Vierzig-plus-Arsenals. Farbtiers auf diesen Knarren zählen weiter. Ein höherrangiges IMAGO-Special ist meist besser als ein graues Rohr, aber die falsche Antwort gegen Amalgams. Tausche, wenn der Boden Junta-Hardware anbietet.

Die Junta

Die Junta ist die militarisierte Regierung, für die FIVE arbeitet. Du findest trotzdem ihre Leichen, ihre Waffen und ihre Architektur. Junta-Waffen sind als besonders wirksam gegen Amalgams markiert. Lern die Silhouette. Fühlt sich ein Fight plötzlich an, als kitzeltest du ein Monster, hältst du wahrscheinlich das Spielzeug der falschen Fraktion.

Erwarte nicht, dass die Junta eine freundliche NPC-Fraktion bleibt, nur weil Laida im Funk ist. Der Pitch des Prequels ist, dass FIVE eine Waffe ist, die auf einen Kult zeigt, während die Stadt sich mit anderen Händen an den Zügeln füllt. Behandle Junta-Soldaten in der Wildnis als dasselbe Problem wie alle anderen, bis eine Mission etwas anderes sagt.

Captains und Information

Captains sind das wichtigste menschliche Ziel in jeder Begegnung. Einen zu töten zeigt restliche Squad-Mitglieder durch Wände. Das ist dein Radar. Priorisiere sie mit Bullet-Time oder einer Sniper-Linie. Wenn du Rushdown in den ersten Gewehrschützen kippst, den du siehst, hast du die Leiste auf den falschen Rang ausgegeben.

Ein lebender Captain ist der Grund, warum Granaten weiter in dieselbe Kiste fallen. Details zu dieser Schleife stehen unter Kampf; die Kurzfassung: Captain zuerst, dann die leuchtenden Umrisse, dann der Loot.

Amalgams und andere Hybride

Amalgams sind die Erinnerung der Demo, dass der Sprawl nicht nur ein Bürgerkrieg ist. Sie mischen organische und mechanische Zeichen und schütteln die falsche Waffe ab. Junta-Waffen sind der dokumentierte Counter. Wenn du noch keines gesehen hast, wirst du — Burieds spätere Straßen sind der Ort, an dem Spieler sagen, die Schrotflinte, die Kultisten geschmolzen hat, mache plötzlich Hausarbeit.

Wenn ein Amalgam kommt, leere nicht einen Sniper, den du gespart hast. Wirf den Sniper, zieh das Junta-Special, Shield den ersten Burst, dann dump. Fähigkeiten und die Waffen-Tierliste gehen beide davon aus, dass du diesen Tausch machst, statt einen treuen Scharfschützen zu roleplayen.

Luft- und Vertikalbedrohungen

Offizieller Text verspricht Lufteinheiten im vollen Roster. In der Demo behandle alles über dir als Grund, hüfthohe Deckung nicht zu campen. Gravity Gloves können manche Probleme aus dem Himmel ziehen; Bullet-Time macht den Rest schießbar. Wenn du den Himmel nicht siehst, stehst du in schlechter Deckung.

Zivilisten, Kulisse und was du nicht überdenken sollst

Die Stadt ist mit Autos, Schildern und Leuten drapiert, die nicht im Fireteam sind. Nimm nicht an, jede Silhouette sei ein Captain. Scanne, wenn du dich verläufst; schieß, wenn die Silhouette zuerst schießt. Explosive Fässer und Giftanks sind zuverlässigere Verbündete als ein zufälliger Passant.

Für Routen, die die dichtesten Packs meiden, nutze den Demo-Komplettlösung. Für ein Loadout, das gemischte Fraktionen annimmt, nutze Loadouts. Für den, der FIVE in dieses Chaos geschickt hat, lies Geschichte, nachdem du Buried überleben kannst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für FIVEs erste Stunden im Sprawl.

Wer ist der Hauptgegner in der SPRAWL-zero-Demo?

IMAGO-DEI-Squads in The Graveyard und Buried, mit Amalgams und Junta-Hardware, sobald das Roster sich weitet.

Wie countere ich Amalgams?

Nutze Waffen der Junta-Fraktion. Sie sind visuell klar und im Gameplay als wirksame Option gegen diese Hybride genannt.

Warum soll ich Squad-Captains zuerst töten?

Der Tod eines Captains zeigt den Rest des Squads durch Wände, sodass Flanken nicht unsichtbar bleiben.

Kämpft FIVE gegen die Junta?

FIVE arbeitet in diesem Prequel für die Junta. Du lootest trotzdem Junta-Waffen und solltest in einem laufenden Feuergefecht nicht annehmen, jede Junta-Silhouette sei freundlich.