Enemigos y facciones de SPRAWL zero
Quién dispara, quién flanquea y qué armas les hacen daño de verdad.
La ciudad de SPRAWL zero no es una galería de tiro. MAETH la pobló con facciones que tienen trabajo: la Junta ocupa, IMAGO-DEI evangeliza con hardware, y cosas más raras — orgánicas, mecánicas, aéreas — llenan los huecos. Juegas como FIVE, lo que significa que parte de la gente a la que matas lleva los mismos colores que tú. Esta página es una guía de campo. Los motivos de historia están en historia. Cómo ganar el tiroteo está en combate.
La demo es sobre todo IMAGO-DEI en calles urbanas, con armas de la Junta apareciendo como recogidas y Amalgams mostrando por qué existen esas recogidas. La plantilla completa en el lanzamiento se describe como terrestre y aérea, orgánica y mecánica. No inventaremos nombres de unidades que los desarrolladores no hayan mostrado. Te diremos cómo se comportan los tipos.
IMAGO-DEI
El grupo tecno-religioso es la oposición humana principal de la demo. Sostienen recintos en The Graveyard y calles en Buried. Pelean en escuadras: un capitán, fusileros, granaderos y cuerpos en los flancos. No son esponjas de balas si usas el arma que acabas de robarles. Se vuelven esponjas si insistes en una pistola seca porque la siguiente caja está a cinco segundos.
Fanático es una palabra de sabor. En la práctica son escuadras de F.E.A.R. con pintura de culto. Te desalojarán. Hablarán. No esperarán en armarios de aparición para siempre. Si una sala se queda en silencio, alguien está dando el rodeo largo.
Sus armas son la mitad del arsenal de más de cuarenta. Los colores de rango de esas armas siguen importando. Un especial IMAGO de rango alto suele ser mejor que un tubo gris, pero es la respuesta equivocada contra Amalgams. Cambia cuando el suelo ofrezca hardware de la Junta.
La Junta
La Junta es el gobierno militarizado para el que trabaja FIVE. Aun así encontrarás sus cadáveres, sus armas y su arquitectura. Las armas de la Junta están marcadas como especialmente eficaces contra Amalgams. Aprende la silueta. Si de pronto un combate se siente como si hicieras cosquillas a un monstruo, probablemente llevas el juguete de la facción equivocada.
No esperes que la Junta se quede como facción NPC amiga solo porque Laida está en la radio. El gancho de la precuela es que FIVE es un arma apuntada a un culto mientras la ciudad se llena de otras manos en las riendas. Trata a los soldados de la Junta que encuentres en el campo como el mismo problema que cualquiera hasta que una misión diga lo contrario.
Capitanes e información
Los capitanes son el objetivo humano más importante de cualquier encuentro. Matar a uno revela a los miembros restantes de la escuadra a través de las paredes. Ese es tu radar. Priorízalos con Bullet-Time o una línea de francotirador. Si tiras Rushdown al primer fusilero que ves, has gastado el medidor en el rango equivocado.
Un capitán vivo es la razón de que las granadas sigan cayendo en la misma caja. Los detalles de ese ciclo están en combate; la versión corta: capitán primero, luego los contornos brillantes, luego el botín.
Amalgams y otros híbridos
Los Amalgams son el recordatorio de la demo de que el Sprawl no es solo una guerra civil. Mezclan señales orgánicas y mecánicas y se encogen de hombros ante el arma equivocada. Las armas de la Junta son el contra documentado. Si aún no has visto uno, lo verás: las calles posteriores de Buried son donde los jugadores empiezan a decir que la escopeta que fundía cultistas de pronto hace recados.
Cuando llega un Amalgam, no vacíes un francotirador que estabas guardando. Tira ese francotirador, atrae el especial de la Junta, Shield el primer ráfaga y luego descarga. Habilidades y la clasificación de armas asumen que harás ese cambio en lugar de roleplayear a un tirador leal.
Amenazas aéreas y verticales
El texto oficial promete unidades aéreas en la plantilla completa. En la demo, trata cualquier cosa por encima de ti como una razón para dejar de acampar cobertura a la cintura. Las Gravity Gloves pueden sacar algunos problemas del cielo; Bullet-Time hace que el resto se pueda disparar. Si no ves el cielo, estás en un mal trozo de cobertura.
Civiles, decorado y qué no hay que sobrepensar
La ciudad está vestida con coches, carteles y gente que no está en el equipo de fuego. No asumas que cada silueta es un capitán. Escanea cuando te hayas perdido; dispara cuando la silueta dispare primero. Los bidones explosivos y los tanques tóxicos son aliados más fiables que un transeúnte al azar.
Para rutas que evitan los grupos más densos, usa el recorrido de la demo. Para un arsenal que asume facciones mezcladas, usa las cargas. Para quién mandó a FIVE a este lío, lee la historia después de poder sobrevivir Buried.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.
¿Quién es el enemigo principal en la demo de SPRAWL zero?
Escuadras de IMAGO-DEI en The Graveyard y Buried, con Amalgams y hardware de la Junta apareciendo a medida que se ensancha la plantilla.
¿Cómo contrarresto a los Amalgams?
Usa armas de la facción Junta. Se distinguen a simple vista y el gameplay las señala como la opción eficaz contra esos híbridos.
¿Por qué debería matar primero a los capitanes de escuadra?
La muerte de un capitán revela al resto de la escuadra a través de las paredes, lo que impide que los flanqueos sean invisibles.
¿FIVE lucha contra la Junta?
FIVE trabaja para la Junta en esta precuela. Aun así saquearás armas de la Junta y no deberías asumir que cada silueta de la Junta es amiga en un tiroteo en vivo.