Tier list

Tier list de aumentos de SPRAWL zero

Qué cibernética gastar y cuál está, en realidad, siempre activa.

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Tier list de aumentos de SPRAWL zero

Los aumentos son la única carga que sobrevive a un tiro. Las armas se van. Los guantes de FIVE y los tres gastadores de adrenalina se quedan. Esta lista los clasifica para la demo de Steam y para el kit que MAETH ha descrito de cara al lanzamiento. El cómo mecánico vive en habilidades. Esta página es el orden de prioridad cuando la barra no da para todos.

S — Gravity Shield

Cuando Buried te lo entrega, Shield es el mejor gasto de adrenalina en la mayoría de tiroteos de calle. Atrapar la descarga de una escuadra y devolverla gana información, daño y espacio con un botón. También cubre los set pieces más feos de la demo, incluidas las descargas del puente.

Baja de S a A si te quedas quieto dentro. Un Shield que no se reubica es una caja brillante. Combínalo con la carga Devuélveselo.

Hasta que tengas Shield, esta ranura está vacía. Por eso The Graveyard se siente como otro juego: lo es.

S — Gravity Gloves (siempre activas, no un gasto)

Los guantes no están en la barra de adrenalina, y por eso son el verdadero objeto S del producto. Atrae armas, atrae bidones, tira botiquines, abre agujeros, atrapa disparos. Si tu ranking de armas de fuego no mejora, el problema son tus hábitos de guante, no la clasificación de armas.

El puñetazo es S contra objetivos aislados y C contra una línea de fuego sana. No confundas esas dos cosas.

A — Bullet-Time

Rango A porque es la herramienta de capitanes y el motor de reembolso. Las bajas durante la cámara lenta sueltan stims. Usado en un asomo de escuadra completa, es S. Usado en un fusilero solo e inconsciente, es una barra tirada y un sprint cancelado después.

La cancelación por sprint es el nerf silencioso. Si Bullet-Time «se siente flojo», probablemente lo estás rompiendo tú. Lee controles y deja de pulsar sprint como tic nervioso.

En Unstoppable, Bullet-Time puede parecer S porque los enemigos perdonan la cancelación. En Martyr es A con deberes.

B — Rushdown

Rango B como gasto por defecto, rango S como remate después de la muerte de un capitán. La invulnerabilidad y la fuerza destructiva son reales. También lo es cargar el ángulo equivocado. Rushdown compite con Shield por el mismo medidor; gastarlo primero en Buried es cómo llegas al puente sin nada que atrapar.

Si tu dificultad es Unstoppable y quieres sentirte como una estrella de cobertura de los 2000, Rushdown puede ser tu personalidad. Si tu dificultad es Martyr, es una recompensa por haber ganado ya la guerra de información.

Modificadores situacionales

  • Interiores: Shield sigue S, Rushdown sube a A, Bullet-Time baja si no ves un capitán.
  • Calles largas: Bullet-Time sube, Rushdown baja.
  • Amalgams: ninguno de los aumentos sustituye un arma de la Junta. Cambia primero, luego gasta. Consulta enemigos.
  • Extracción / puente: Shield obligatorio. Cualquier otra cosa es lujo.

Reliquias y rangos futuros

Las listas públicas de logros mencionan Rusted Relics, Golden Relics, One Shot, Hand of God y God Mode. Son juguetes de cara al lanzamiento, no rangos de la demo. No vamos a adivinar sus números. Cuando existan, probablemente modificarán estos aumentos o el arma que lleves en ese momento. Hasta el 8 de septiembre, no esperes a una reliquia para que Rushdown sea seguro.

El recorrido de la demo es el sitio correcto para practicar gastos con las ubicaciones de cajas en mente. El hub de guías enlaza el resto. Si solo te llevas una frase de esta página: Shield para descargas, Bullet-Time para capitanes, Rushdown para salas que ya entiendes, guantes para todo lo demás.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.

¿Cuál es el mejor aumento de SPRAWL zero?

Gravity Shield para descargas de calle cuando se desbloquea en Buried. Bullet-Time es el mejor gasto de Graveyard. Los guantes están siempre activos y superan a ambos como hábito.

¿Debería guardar adrenalina para Rushdown?

Normalmente no. Shield y Bullet-Time reembolsan o evitan más muertes. Rushdown es un cierre, no un valor por defecto.

¿Las reliquias cambian esta tier list?

Lo harán después del lanzamiento. La demo no nos da rangos honestos de reliquias, así que esta lista las ignora por ahora.

¿Por qué están los guantes en una lista de aumentos?

Porque son el kit permanente. Clasificar solo los tres gastadores sin los guantes enseña a ignorar la mejor herramienta.