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Ajustes y FOV de SPRAWL zero

Ve más calle sin convertir Bullet-Time en un parpadeo.

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Ajustes y FOV de SPRAWL zero

El menú de ajustes de SPRAWL zero hace dos trabajos: honrar un aspecto de consola de los 2000 y dejar que un PC de 2026 juegue de verdad. Si dejas el FOV en 60 en un ultrawide y luego decides que las Gravity Gloves son malas, eso es un problema de ajustes. Esta página es la lista de comprobación. Las especificaciones están en requisitos del sistema. Las teclas, en controles.

Campo de visión (60–120)

PCGamingWiki documenta FOV de 60 a 120. Ese rango es toda la personalidad de la cámara.

  • 60–75: encuadre de Xbox original / PS2 temprano. Las armas se sienten enormes. Los flanqueos se sienten baratos porque no los ves. Válido en un televisor de salón si quieres el homenaje.
  • 85–100: la banda de confort más o menos por defecto para la mayoría de jugadores de PC. Ves a un capitán en una pasarela sin girar el ratón 90 grados.
  • 105–120: FOV de arena moderna. Las atracciones con guantes se vuelven más fáciles. UE5 tiene que dibujar más calle. Si estás en una 1050 Ti, así es cómo visitas los 40 FPS.

Cambia el FOV antes de reescribir tu carga. Las cacerías de capitanes con francotirador son otro juego a 70 frente a 110.

Fotogramas y vsync

Se han listado topes en una ventana 30–240 en esbozos públicos. Iguala el tope a la pantalla. 60 en un televisor de 60 Hz. 120 si lo tienes y la GPU lo aguanta en Buried, que pesa más que The Graveyard. Vsync encendido si odias el tearing más que unos milisegundos; apagado si estás acostumbrado a disparar con tearing.

Los menús sin tope en UE5 pueden seguir haciendo girar un ventilador. Si la demo ruge en la pantalla de título, pon un tope global.

Antialiasing y el aspecto Y2K

FXAA y MSAA son los modos de AA documentados. FXAA es barato y un poco pastoso. MSAA queda más limpio en barandillas y peor en una GPU mínima. Si persigues el aspecto de era PS2 a propósito, un poco de aliasing no es un error. Si persigues capitanes legibles a distancia, MSAA o una escala de resolución más baja con FXAA es la elección adulta.

No instales un montón de inyectores de terceros y luego preguntes en Discord por qué explotó el efecto de Shield. Juega primero los modos que vienen de serie.

Accesibilidad y opciones vecinas de la dificultad

Steam lista dificultad ajustable, jugable sin eventos de tiempo rápido y varias banderas de accesibilidad visual y de entrada. No hay una revisión publicada dedicada al daltonismo con paletas con nombre. Usa filtros a nivel de sistema operativo si los necesitas, y sube el FOV para que las armas del mundo se vean más grandes.

Los nombres de dificultad en sí — Unstoppable, Formidable, Martyr — se cubren en la página de dificultad. No son ajustes gráficos, pero cambian cuántos fotogramas tienes para reaccionar, y por eso se sientan junto a este hub.

Audio y la mezcla

La banda sonora y la charla de escuadra forman parte de la interfaz de combate. Si bajas la música a cero seguirás oyendo flanqueos, pero te perderás todo el argumento del juego. Si bajas los efectos, te perderás las granadas. Mantén una mezcla en la que existan voces y explosiones. Los auriculares hacen más fáciles las llamadas de capitán; el altavoz de un televisor hace más difícil cronometrar las paradas de Shield por sonido.

HUD y legibilidad

Necesitas leer los colores de facción de las armas a distancia. Si hay grano de película o una superposición pesada en tu build de la demo, bájalo hasta que un especial de la Junta sea obvio en un cadáver. La clasificación de armas asume que puedes ver el rango.

Un perfil cuerdo para empezar

  1. FOV 90–100 en PC, alrededor de 80 en un televisor.
  2. Tope a 60 o 120, lo que aguantes en Buried.
  3. FXAA en GPU mínima, MSAA si tienes GPU recomendada y quieres barandillas limpias.
  4. Botón de tirar en un botón de ratón que no puedas fallar.
  5. Dificultad Unstoppable para el primer Graveyard, luego Formidable.

Luego ve a jugar. Si la imagen es estable y sigues muriendo, eso es combate, no el renderizador. Si la imagen no es estable, vuelve a los requisitos antes de reescribir tu religión de aumentos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.

¿Qué FOV debería usar en SPRAWL zero?

90–100 en un monitor de PC es la banda de confort. 60–75 para el aspecto de televisor de los 2000. 110+ si tu GPU puede dibujar la calle extra.

¿Un FOV más alto afecta a la puntería?

Hace más fáciles de ver los flanqueos y las atracciones con guantes. La sensibilidad se sentirá distinta; reajusta el ratón después de cambiar el FOV.

¿FXAA o MSAA?

FXAA en especificaciones mínimas. MSAA si tienes hardware recomendado y quieres bordes más limpios en barandillas y carteles.

¿El FOV de consola coincidirá con el de PC?

Los deslizadores de consola no son algo que vayamos a inventar antes del 8 de septiembre. En PC está documentado de 60 a 120.