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Réglages et FOV de SPRAWL zero

Voir plus de rue sans transformer le Bullet-Time en clignotement.

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Réglages et FOV de SPRAWL zero

Le menu de réglages de SPRAWL zero fait deux jobs : honorer un look console années 2000, et laisser un PC 2026 jouer vraiment. Si tu laisses le FOV à 60 sur un ultrawide puis décides que les Gravity Gloves sont mauvaises, c’est un problème de réglages. Cette page est la checklist. Les specs sont sur la configuration requise. Les binds sont sur les commandes.

Champ de vision (60–120)

PCGamingWiki documente un FOV de 60 à 120. Cette plage, c’est toute la personnalité de la caméra.

  • 60–75 : cadrage Xbox originale / début PS2. Les fusils paraissent énormes. Les flancs paraissent cheap parce que tu ne les vois pas. Correct sur une télé de salon si tu veux l’hommage.
  • 85–100 : la bande de confort par défaut pour la plupart des joueurs PC. Tu peux voir un capitaine sur une passerelle sans tourner la souris de 90 degrés.
  • 105–120 : FOV arène moderne. Les saisies de gants deviennent plus faciles. UE5 doit dessiner plus de rue. Si tu es sur une 1050 Ti, c’est comme ça que tu visites 40 FPS.

Change le FOV avant de réécrire ton composition. Les chasses de capitaines au sniper sont un autre jeu à 70 versus 110.

Frame-rate et vsync

Des caps dans une fenêtre 30–240 ont été listés dans des stubs publics. Fais matcher le cap à l’écran. 60 sur une télé 60 Hz. 120 si tu l’as et que le GPU le tient dans Buried, plus lourd que The Graveyard. Vsync on si tu détestes le tearing plus que quelques millisecondes ; off si tu as l’habitude de tirer avec du tearing.

Les menus uncapped dans UE5 peuvent encore faire hurler un ventilateur. Si la démo est bruyante à l’écran titre, cappe globalement.

Anti-aliasing et le look Y2K

FXAA et MSAA sont les modes AA documentés. FXAA est bon marché et un peu mou. MSAA est plus propre sur les rambardes et pire sur un GPU minimum. Si tu chasses le look ère PS2 exprès, un peu d’aliasing n’est pas un bug. Si tu chasses des capitaines lisibles à distance, MSAA ou une échelle de résolution plus basse avec FXAA est le choix adulte.

N’installe pas une pile d’injecteurs tiers pour ensuite demander à Discord pourquoi l’effet Shield a explosé. Joue d’abord les modes livrés.

Accessibilité et options voisines de la difficulté

Steam liste une difficulté ajustable, un jeu jouable sans quick-time events, et plusieurs drapeaux d’accessibilité visuelle/input. Il n’y a pas de refonte daltonisme dédiée publiée avec des palettes nommées. Utilise des filtres au niveau OS si tu en as besoin, et monte le FOV pour que les armes du monde soient plus grandes.

Les noms de difficulté eux-mêmes — Unstoppable, Formidable, Martyr — sont couverts sur la page difficulté. Ce ne sont pas des réglages graphiques, mais ils changent combien de frames tu as pour réagir, c’est pourquoi ils sont à côté de ce hub.

Audio et le mix

La soundtrack et le bavardage d’escouade font partie de l’UI de combat. Si tu mets la musique à zéro tu entendras encore les flancs, mais tu rateras tout le pitch du jeu. Si tu baisses les effets, tu rateras les grenades. Garde un mix où voix et explosions existent tous les deux. Un casque rend les callouts de capitaine plus faciles ; un haut-parleur de télé rend les catchs Shield plus durs à timer au son.

HUD et lisibilité

Tu dois lire les couleurs de faction sur les fusils à distance. Si du grain ou un overlay lourd existe dans ta build de démo, baisse-le jusqu’à ce qu’un spécial Junta soit évident sur un cadavre. Le palmarès des armes suppose que tu vois le palier.

Un premier profil sain

  1. FOV 90–100 sur PC, autour de 80 sur une télé.
  2. Cap à 60 ou 120, ce que tu tiens dans Buried.
  3. FXAA sur GPU minimum, MSAA si GPU recommandé et que tu veux des rambardes propres.
  4. Bind de lancer sur un bouton souris que tu ne peux pas rater.
  5. Difficulté Unstoppable pour le premier Graveyard, puis Formidable.

Puis va jouer. Si l’image est stable et que tu meurs encore, c’est le combat, pas le renderer. Si l’image n’est pas stable, reviens à la config avant de réécrire ta religion des augmentations.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.

Quel FOV utiliser dans SPRAWL zero ?

90–100 sur un moniteur PC est la bande de confort. 60–75 pour le look télé années 2000. 110+ si ton GPU peut dessiner la rue en plus.

Un FOV plus haut change-t-il la visée ?

Il rend flancs et saisies de gants plus faciles à voir. La sensibilité paraîtra différente ; recalibre la souris après avoir changé le FOV.

FXAA ou MSAA ?

FXAA sur specs minimum. MSAA si tu as le hardware recommandé et que tu veux des bords plus propres sur rambardes et enseignes.

Le FOV console matcher-t-il le PC ?

Les curseurs console ne sont pas quelque chose qu'on inventera avant le 8 septembre. Le PC est documenté de 60 à 120.