Guide des difficultés SPRAWL zero
Unstoppable, Formidable, Martyr — ce que les noms veulent vraiment dire.
L’écran de difficulté de SPRAWL zero est un petit acte de clémence. Les trois noms sont Unstoppable, Formidable et Martyr. Ils correspondent à facile, standard et difficile. Le studio a dit tout haut que les labels sont là pour que tu ne te sentes pas coupable d’avoir choisi le confort. Prends cette permission. Un FIVE mort sur Martyr parce que le nom sonnait metal n’est pas un skill issue, c’est un problème de lecture.
Cette page te dit quel nom prendre pour la démo Steam et pour le lancement du 8 septembre. Elle ne remplace pas le combat. Elle décide combien de devoirs cette page a.
Unstoppable (facile)
Prends ça si c’est ton premier FPS physique, si tu viens de shooters solo cinématiques, ou si tu veux regarder la ville. Tu jetteras encore des fusils. Tu te feras encore prendre de flanc. Tu auras plus de temps pour remarquer le flanc.
Unstoppable est la bonne salle de classe pour les capacités. Apprends ici que le sprint annule le Bullet-Time, pas sur Martyr. Apprends les catchs Shield dans Buried sans que l’escouade te supprime pendant l’animation.
Si tu finis les deux niveaux de démo et que tu t’ennuies, c’est le signal de monter. L’ennui est une donnée.
Formidable (standard)
C’est le pitch voulu : escouades F.E.A.R., flushs de grenades, capitaines qui comptent. Formidable est l’endroit où le palmarès des armes commence à être vrai. Les tuyaux gris cessent d’être charmants. Les spéciaux Junta commencent à être obligatoires sur les Amalgams.
Joue Formidable pour ton second Graveyard et ton premier Buried « sérieux ». Si tu ne peux pas finir Buried sans te cacher dans une camionnette une minute d’affilée, redescends sur Unstoppable pour une leçon Shield de plus au lieu de grinder un mur.
Martyr (difficile)
Martyr est pour les gens qui jettent déjà à sec sans réfléchir et qui chassent déjà les capitaines. Les erreurs d’adrenaline sont chères. L’avidité Rushdown est chère. Rester dans le Shield est cher. Les caisses de stims que tu as ignorées deviennent la raison pour laquelle le pont reset.
Ne commence pas ici parce que tu as battu Doom en Nightmare en 2016. La boucle d’armes jetables est un autre muscle. Gagne-la avec un clear Formidable.
Ce qu’on ne prétendra pas savoir
MAETH n’a pas publié de tableau de notes de patch avec des multiplicateurs de PV. On n’inventera pas de chiffres +20 % de dégâts. Ce que tu sentiras, c’est moins de temps, des flancs plus méchants, et moins de pardon pour les fusils à sec. Si une future update poste des valeurs exactes, cette page les citera. D’ici là, choisis selon l’ego et selon que tu apprends encore les binds.
Les drapeaux d’accessibilité sur Steam (difficulté ajustable, pas de QTE) sont à côté de ces noms. Ce n’est pas une quatrième difficulté. Utilise-les.
Difficulté et builds
- Unstoppable : Gremlin physique et Briseur de porte ont le droit d’être salissants.
- Formidable : Chasseur de capitaines et Retour à l’envoyeur sont la paire honnête.
- Martyr : Retour à l’envoyeur avec discipline de stims. Rushdown seulement comme closer.
Ces noms sont sur les compositions. Si ton build exige de voir les flancs, monte aussi le FOV dans les réglages.
Changer de difficulté en cours de démo
Si le menu te laisse changer entre les niveaux, utilise ça après The Graveyard. Graveyard est l’école. Buried est l’examen. Beaucoup de joueurs devraient être Unstoppable puis Formidable, pas Martyr puis post forum.
La soluce de la démo est écrite avec Formidable en tête et Unstoppable comme caméra plus lente valable. Les joueurs Martyr utiliseront encore les mêmes routes ; ils ne peuvent juste pas rater le capitaine.
Quand la campagne complète sortira le 8 septembre, attends-toi aux mêmes trois noms sauf si MAETH dit le contraire. On n’ajoutera pas ici un faux modificateur New Game Plus. Voir les mises à jour pour les changements après le lancement.
Si le jeu est dur parce qu’il ne tourne pas, c’est la configuration requise, pas Martyr. S’il tourne et que tu es encore en colère, c’est un capitaine. Va aux ennemis.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.
Quelle est la difficulté la plus facile de SPRAWL zero ?
Unstoppable. Formidable est le réglage du milieu. Martyr est difficile. Les noms ont été choisis pour que facile ne sonne pas comme une insulte.
Sur quelle difficulté jouer la démo ?
Unstoppable pour le premier Graveyard, Formidable pour Buried une fois gants et lancer automatiques. Martyr après un clear Formidable propre.
La difficulté change-t-elle l'histoire ?
Non. Elle change combien de temps les escouades te laissent. SILAS et la Junta n'ont pas de cutscenes en plus sur Martyr.
Puis-je changer de difficulté plus tard ?
Utilise le menu entre les runs s'il est proposé. Ne souffre pas tout Buried sur Martyr pour protéger une étiquette.