Tier lists

Builds et loadouts SPRAWL zero

Des styles de jeu que tu peux vraiment garder quand tu ne tiens qu'une arme.

Dernière mise à jour:

Builds et loadouts SPRAWL zero

Un build dans SPRAWL zero n’est pas une capture d’arbre de compétences. Tu ne peux pas socket un shotgun. Tu peux t’engager sur une habitude d’adrenaline, une préférence de distance, et une règle pour savoir quand jeter. Ces loadouts sont ces règles. Utilise-les avec le palmarès des armes et les augmentations. Les nouveaux joueurs devraient d’abord finir les premiers pas.

Chaque build suppose le kit de la démo Steam. Après le 8 septembre, chemins de maîtrise et relics ajouteront des modificateurs. Les habitudes ci-dessous devraient rester l’épine dorsale.

Chasseur de capitaines (Bullet-Time d’abord)

But : effacer le chef d’escouade, puis nettoyer les contours à travers les murs. Dépense l’adrenaline en Bullet-Time dès que tu vois une silhouette qui a l’air d’un grade. Strafe, ne sprinte pas. Vide un sniper ou un fusil de palier haut, jette, tire n’importe quoi, finis les restes lumineux avec le Shield s’ils vident en retour.

Meilleurs fusils : sniper de la ligne furtive de The Graveyard, puis n’importe quel fusil de palier de couleur haut. Pires fusils : les blagues pipe, parce que tu as besoin d’une balle sur le capitaine maintenant.

Joue ça sur Formidable une fois que tu comprends les remboursements de stims. C’est la page combat transformée en routine.

Retour à l’envoyeur (Gravity Shield d’abord)

But : gagner les combats de salves dans les rues de Buried et sur le pont. Entre dans les pièces avec la barre au moins à moitié. Laisse l’escouade vider, attrape, jette leur chargeur dans l’allée, puis bouge. N’admire jamais l’effet de particules.

Meilleurs fusils : tout ce que tu peux vider dans la courte fenêtre après une salve renvoyée — shotguns en intérieur, fusils dans les rues. Associe aux spéciaux Junta si un Amalgam est dans le mix.

C’est la montée de difficulté la plus sûre. Les joueurs Unstoppable peuvent apprendre le timing ; les joueurs Martyr en ont besoin, sinon ils avalent des grenades.

Briseur de porte (Rushdown d’abord)

But : fermer après l’information, pas avant. Attends une mort de capitaine ou un catch Shield, puis smash le nœud. Spéciaux de près seulement. Si tu Rushdown une rue dans le brouillard, tu as construit un enterrement.

Meilleurs fusils : shotguns enflammés, fusils courts, barils jetés. Pires : les snipers auxquels tu es émotionnellement attaché.

L’avidité de stims est obligatoire. Tu videras la barre sur la charge ; tu as besoin de kills qui droppent des remboursements. Lis les capacités jusqu’à ce que la règle d’annulation au sprint soit ennuyeuse.

Compound silencieux (Graveyard furtif)

But : routes hautes, capitaine sniper, sauter la cour bruyante. Scanne la destination, puis ignore la rue évidente. Frappe les patrouilles isolées. Ne teste pas le Shield ici, tu risques de ne pas l’avoir encore.

C’est un build de premier niveau, pas une identité de campagne. Buried forcera le bruit. Utilise la soluce de la démo pour la vraie ligne de pickup sniper.

Gremlin physique (gants d’abord)

But : traiter les fusils comme optionnels. Tire des barils, jette des medkits pour le double soigner-et-blesser, rattrape ta propre balle, perce des trous. Saisis quand même les spéciaux Junta pour les Amalgams — l’idéologie n’est pas un build.

C’est comme tu apprends que les commandes comptent plus qu’une tier list. C’est aussi comme tu meurs sur Martyr si tu refuses chaque fusil. Mélange-le aux autres builds comme une habitude, pas comme une identité complète sur une première run Unstoppable.

Règles partagées pour chaque build

  1. Une arme. Sec veut dire jeter.
  2. Faction avant loyauté. Junta contre Amalgams.
  3. Capitaines avant la ferraille.
  4. Les stims sont santé et adrenaline. Passer à côté d’une caisse est une erreur de build.
  5. Le sprint ne fait pas partie du Bullet-Time.
  6. Vide les spéciaux dans la pièce où tu les as trouvés.

Si deux builds te semblent mauvais tous les deux, tu es probablement sur la mauvaise difficulté ou tu n’as pas fini le pickup Shield de Buried. S’ils te semblent bons tous les deux, prends celui qui colle à la rue : Shield pour les longues salves, Rushdown pour les intérieurs, Bullet-Time pour les capitaines que tu vois mais que tu n’atteins pas.

Pour les types d’ennemis qui punissent la mauvaise faction, vois ennemis. Pour un FOV qui rend les builds sniper jouables sur une télé, vois réglages.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.

Puis-je sauvegarder un loadout dans SPRAWL zero ?

Non. Tu tiens une arme. Un build est une habitude d'adrenaline et une règle de swap, pas un kit sauvegardé.

Quel build est le meilleur pour la démo ?

Chasseur de capitaines dans The Graveyard, Retour à l'envoyeur dans Buried. Mélange-les une fois le Shield débloqué.

La difficulté change-t-elle quel build marche ?

Oui. Martyr punit l'avidité du Briseur de porte et les stims loupés. Unstoppable te laisse pratiquer le Gremlin physique sans reset à chaque allée.

Les mains du mouvement de SPRAWL original doivent-elles jouer d'une certaine façon ?

N'importe pas les habitudes de wall-run. Ce prequel est ancré au sol. Shield et Bullet-Time sont la nouvelle identité, pas les sauts d'Icare.