Niveaux et carte de campagne SPRAWL zero
Chapitres de démo jouables, et chapitres de lancement nommés dans les listes de succès.
SPRAWL zero est une campagne solo artisanale, pas une checklist open world. Jusqu’au 8 septembre 2026, tu ne peux jouer que deux de ces chapitres : The Graveyard et Buried, livrés dans la démo Steam. Les noms de succès Xbox publics listent déjà des missions plus tardives. Prends ces titres comme une carte légère en spoilers, pas comme une promesse d’ordre de combats.
Cette page complète la soluce de la démo (les routes) et les succès (les défis optionnels). Si tu as encore besoin de la boucle à une arme, commence par les premiers pas.
Chapitres de démo
The Graveyard. Compound d’ouverture. Laida droppe FIVE sur un site rebelle suspect : percer, éliminer les cibles marquées, extraire. Le niveau enseigne le coup de poing gravitationnel, les fusils jetables, le Bullet-Time, et une ligne sniper furtive. Les murs qui ressemblent à des portes le sont souvent après que tu les as tirés. Le scan marque une destination, pas un chemin peint.
Buried. Rues de la ville, et le kit qui devient un kit. Le Gravity Shield se débloque ici. Les spéciaux aux couleurs Junta commencent à compter contre les Amalgams. Un Seraph — un hélicoptère — est nommé dans un succès de ce chapitre ; des joueurs Steam ont rapporté que le feu renvoyé par le Shield peut le descendre même quand le dialogue te dit de ne pas engager. C’est un truc de combat, pas un spoiler d’histoire.
La plupart des joueurs finissent les deux chapitres de démo en 30 à 45 minutes sur Formidable. Les chemins alternatifs existent exprès. La page notes de démo suit ce que le build contient et ce qu’il ne contient pas.
Chapitres de lancement nommés dans les listes publiques
Ces titres viennent des stubs de succès, pas d’un script leaké. On n’inventera pas l’ordre des rencontres.
- Domination. Un défi de sécurisation de LZ existe : terminer le drop sans interruption. Attends-toi à un combat de tenue de ligne, pas à un labyrinthe parkour.
- Adusta Terra. Pest Control te demande de fumiger IMAGO-DEI ici. Lis ça comme un hold de culte dense, pas comme un DLC désert.
- God’s Light. Mercy te demande de garder les trois Archons en vie. C’est un objectif de protection posé sur le shooter.
- Maeth. Self-Help et un leurre de Colossus sont listés. Le nom du studio sur un chapitre n’est pas subtil ; prends-le comme un beat d’histoire, puis lis l’histoire si tu veux le cadre Junta/FIVE.
- Eden. Captive Audience veut au moins trois snipers encore en vie à la fin. Ne nettoie pas chaque balcon par réflexe.
- Acrophobia. La hauteur, trois armes secrètes, et un Spider Tank. Finders Keepers et Arachnophobia vivent ici.
- The Spire. Long Haul pointe vers un cache secret. Le SPRAWL original marchait vers une Spire ; ce prequel nomme la même silhouette sans exiger que tu aies fini 2023.
Comment utiliser cette carte avant le 8 septembre
N’attends pas le lancement pour entraîner les habitudes que ces chapitres puniront : combats capitaine d’abord, salves Shield, fusils à sec qu’on jette. Le LZ de Domination et les snipers d’Eden, c’est une difficulté de retenue, pas de DPS. Les secrets d’Acrophobia, c’est de l’exploration. Le Colossus de Maeth, c’est leurre et environnement, la même physique que la démo enseigne déjà avec barils et medkits.
Si un nom n’est pas sur cette liste, on ne l’a pas vu dans un dump public de succès. On ne remplira pas la carte de slums fictifs.
Secrets, verticalité, et chutes
Des niveaux artisanaux à routes multiples et verticalité, c’est le copy officiel. L’aperçu démo de Niche Gamer notait que tu peux retomber dans une section plus tôt et la remarcher. C’est une taxe de design, pas un bug. Scanne, puis lève les yeux. Les Gravity Gloves tirent les fusils des passerelles pour que tu n’aies pas à retomber dans une cour déjà nettoyée.
Les armes secrètes d’Acrophobia sont une note tournée vers le lancement. La démo cache déjà un sniper sur une ligne calme de Graveyard. L’habitude se transfère.
Lectures liées
Routes des deux chapitres jouables : soluce de la démo. Médailles optionnelles : succès. Qui tu tires : ennemis. Quand le reste se débloque : date de sortie. Plateformes, Switch 2 comprise : plateformes.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.
Combien de niveaux SPRAWL zero y a-t-il dans la démo ?
Deux : The Graveyard et Buried. Les noms de chapitres plus tardifs sur cette page viennent des listes publiques de succès pour la campagne du 8 septembre 2026.
Qu'est-ce que le Seraph dans Buried ?
Une menace aérienne. Un succès s'appelle Seraph Down pour avoir abattu un hélicoptère dans Buried. Des joueurs ont rapporté que les renvois Gravity Shield peuvent le tuer.
La Spire est-elle la même que dans SPRAWL (2023) ?
Le jeu original marchait vers une Spire. Ce prequel liste un cache Spire dans les succès. Tu n'as pas besoin d'avoir fini 2023 pour suivre FIVE.
Cette page aura-t-elle une soluce complète au lancement ?
Oui. Jusqu'au 8 septembre, on ne documente que les routes de démo jouables et les chapitres nommés publiquement. On n'inventera pas de combats.