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Palmarès des augments SPRAWL zero

Quelle cybernétique dépenser, et laquelle est en fait toujours allumée.

Dernière mise à jour:

Palmarès des augments SPRAWL zero

Les augments sont le seul loadout qui survit à un lancer. Les fusils partent. Les gants de FIVE et les trois dépenseurs d’adrenaline restent. Cette liste les classe pour la démo Steam et pour le kit que MAETH a décrit pour le lancement. Le mode d’emploi mécanique vit sur les capacités. Cette page est l’ordre de priorité quand la barre n’est pas assez pleine pour tout le monde.

S — Gravity Shield

Une fois que Buried te le tend, le Shield est la meilleure dépense d’adrenaline dans la plupart des fusillades de rue. Attraper le dump d’une escouade et le renvoyer gagne l’information, les dégâts et l’espace en un bouton. Il couvre aussi les set-pieces les plus vilaines de la démo, y compris les salves de pont.

Il tombe de S à A si tu restes immobile dedans. Un Shield qui ne se relocalise pas est une caisse brillante. Associe-le au composition Retour à l’envoyeur.

Tant que tu n’as pas le Shield, ce slot est vide. C’est pourquoi The Graveyard a l’air d’un autre jeu — ça en est un.

S — Gravity Gloves (toujours actifs, pas une dépense)

Les gants ne sont pas sur la barre d’adrenaline, c’est pourquoi ce sont le vrai objet S du produit. Attirer des fusils, attirer des barils, jeter des medkits, percer des trous, rattraper des balles. Si ton classement d’armes n’améliore pas, tes habitudes de gants sont le problème, pas le palmarès des armes.

Le coup de poing est S contre des cibles isolées et C dans une ligne de feu saine. Ne confonds pas les deux.

A — Bullet-Time

A parce que c’est l’outil capitaine et le moteur de remboursement. Les kills pendant le ralenti droppent des stims. Utilisé sur un peek d’escouade complète, c’est S. Utilisé sur un fusilier isolé et inconscient, c’est une barre gâchée et un sprint annulé plus tard.

L’annulation au sprint est le nerf silencieux. Si le Bullet-Time « paraît faible », tu es probablement en train de le casser toi-même. Lis les commandes et arrête de tapoter sprint comme un tic nerveux.

Sur Unstoppable, le Bullet-Time peut avoir l’air S parce que les ennemis pardonnent l’annulation. Sur Martyr, c’est A avec des devoirs.

B — Rushdown

B comme dépense par défaut, S comme finisher après une mort de capitaine. L’invulnérabilité et la force destructive sont réelles. Charger le mauvais angle l’est aussi. Rushdown concurrence le Shield pour la même jauge ; le dépenser en premier dans Buried, c’est comme tu arrives au pont sans rien pour attraper.

Si ta difficulté est Unstoppable et que tu veux te sentir comme une star de cover années 2000, Rushdown a le droit d’être ta personnalité. Si ta difficulté est Martyr, c’est une récompense pour avoir déjà gagné la guerre d’information.

Modificateurs situationnels

  • Intérieurs : Shield encore S, Rushdown jusqu’à A, Bullet-Time en baisse si tu ne vois pas de capitaine.
  • Longues rues : Bullet-Time en hausse, Rushdown en baisse.
  • Amalgams : aucun des augments ne remplace un fusil Junta. Change d’abord, puis dépense. Voir ennemis.
  • Extraction / pont : Shield obligatoire. Tout le reste est du luxe.

Relics et rangs futurs

Les listes de succès publiques mentionnent Rusted Relics, Golden Relics, One Shot, Hand of God et God Mode. Ce sont des jouets tournés vers le lancement, pas des rangs de démo. On ne devinera pas leurs chiffres. Quand ils existeront, ils modifieront probablement ces augments ou le fusil que tu tiens par hasard. Jusqu’au 8 septembre, n’attends pas une relic pour rendre Rushdown sûr.

La soluce de la démo est le bon endroit pour pratiquer les dépenses avec les emplacements de caisses en tête. Le hub des guides relie le reste. Si tu ne retiens qu’une phrase de cette page : Shield pour les salves, Bullet-Time pour les capitaines, Rushdown pour les pièces que tu comprends déjà, gants pour tout le reste.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.

Quel est le meilleur augment dans SPRAWL zero ?

Gravity Shield pour les salves de rue une fois débloqué dans Buried. Le Bullet-Time est la meilleure dépense de Graveyard. Les gants sont toujours actifs et passent devant les deux comme habitude.

Dois-je garder l'adrenaline pour Rushdown ?

En général non. Shield et Bullet-Time remboursent ou empêchent plus de morts. Rushdown est un closer, pas un défaut.

Les relics changent-elles cette tier list ?

Elles le feront après le lancement. La démo ne nous donne pas de rangs de relics honnêtes, donc cette liste les ignore pour l'instant.

Pourquoi les gants sont-ils sur une liste d'augments ?

Parce qu'ils sont le kit permanent. Classer seulement les trois dépenseurs sans les gants apprend aux gens à ignorer le meilleur outil.