SPRAWL zero Level und Kampagnenkarte
Demo-Kapitel, die du spielen kannst, und Launch-Kapitel aus öffentlichen Achievement-Listen.
SPRAWL zero ist eine handgefertigte Einzelspieler-Kampagne, keine Open-World-Checkliste. Bis zum 8. September 2026 spielst du nur zwei dieser Kapitel: The Graveyard und Buried, die in der Steam-Demo stecken. Öffentliche Xbox-Achievement-Namen listen bereits spätere Missionen. Nimm diese Namen als spoilerarme Karte, nicht als Versprechen für die genaue Kampf-Reihenfolge.
Diese Seite sitzt neben der Demo-Komplettlösung (Routen) und den Erfolgen (optionale Challenges). Wenn du die Eine-Waffe-Schleife noch brauchst, starte bei Erste Schritte.
Demo-Kapitel
The Graveyard. Die Opening-Anlage. Laida setzt FIVE an einem verdächtigen Rebellenstandort ab: einbrechen, markierte Ziele eliminieren, extrahieren. Das Level bringt Gravity-Punch, Wegwerfwaffen, Bullet-Time und eine Stealth-Sniper-Linie bei. Wände, die wie Türen aussehen, sind oft Türen, nachdem du sie beschossen hast. Scan markiert ein Ziel, keine gemalte Spur.
Buried. Stadtstraßen und der Moment, in dem das Kit ein Kit wird. Gravity Shield schaltet sich hier frei. Junta-farbige Specials fangen an, gegen Amalgams zu zählen. Ein Seraph — ein Helikopter — steht in einem Achievement für dieses Kapitel; Steam-Spieler haben berichtet, dass mit Shield reflektiertes Feuer ihn runterholt, selbst wenn der Dialog warnt, ihn nicht anzugreifen. Das ist ein Kampf-Trick, kein Story-Spoiler.
Die meisten Spieler beenden beide Demo-Kapitel in 30 bis 45 Minuten auf Formidable. Alternative Pfade existieren absichtlich. Die Demo-Notizen tracken, was die Build enthält und was nicht.
Launch-Kapitel aus öffentlichen Listen
Diese Titel stammen aus Achievement-Stubs, nicht aus einem geleakten Skript. Wir erfinden keine Begegnungs-Reihenfolge.
- Domination. Eine LZ-sichern-Challenge existiert: den Drop ohne Unterbrechung abschließen. Erwarte einen Kampf, in dem du die Linie hältst, kein Parkour-Labyrinth.
- Adusta Terra. Pest Control verlangt, IMAGO-DEI hier auszuräuchern. Lies das als dichte Kult-Stellung, nicht als Wüsten-DLC.
- God’s Light. Mercy verlangt, alle drei Archons am Leben zu halten. Das ist ein Schutz-Ziel oben auf dem Shooter.
- Maeth. Self-Help und ein Colossus-Köder sind gelistet. Der Studio-Name auf einem Kapitel ist nicht subtil; nimm es als Story-Beat, dann lies Geschichte, wenn du den Junta/FIVE-Rahmen willst.
- Eden. Captive Audience will am Ende mindestens drei Sniper am Leben. Räum nicht jeden Balkon aus Instinkt.
- Acrophobia. Höhe, drei geheime Waffen und ein Spider Tank. Finders Keepers und Arachnophobia sitzen hier.
- The Spire. Long Haul zeigt auf einen geheimen Cache. Das originale SPRAWL marschierte auf eine Spire zu; dieses Prequel nennt dieselbe Silhouette, ohne dass du 2023 beendet haben musst.
Wie du diese Karte vor dem 8. September nutzt
Warte nicht auf den Launch, um die Gewohnheiten zu üben, die diese Kapitel bestrafen: Captain-zuerst-Kämpfe, Shield-Salven, das Werfen trockener Waffen. Die LZ in Domination und die Sniper in Eden sind Schwierigkeit der Zurückhaltung, nicht des DPS. Die Geheimnisse in Acrophobia sind Erkundung. Der Colossus in Maeth ist Köder-plus-Umgebung, dieselbe Physik, die die Demo schon mit Fässern und Medkits beibringt.
Steht ein Name nicht auf dieser Liste, haben wir ihn in keinem öffentlichen Achievement-Dump gesehen. Wir polstern die Karte nicht mit erfundenen Slums.
Geheimnisse, Vertikalität und Fallen
Handgefertigte Level mit mehreren Routen und Vertikalität ist offizieller Text. Die Demo-Vorschau von Niche Gamer merkte an, dass du in einen früheren Abschnitt fallen und ihn nochmal laufen kannst. Das ist eine Design-Steuer, kein Bug. Scanne, dann schau nach oben. Gravity Gloves ziehen Waffen von Laufstegen, damit du nicht in einen Hof fallen musst, den du schon geräumt hast.
Geheime Waffen in Acrophobia sind eine Launch-Notiz. Die Demo versteckt bereits einen Sniper auf einer stillen Graveyard-Linie. Die Gewohnheit überträgt sich.
Weiterlesen
Routen für die zwei spielbaren Kapitel: Demo-Komplettlösung. Optionale Medaillen: Erfolge. Wen du beschießt: Gegner. Wann der Rest freischaltet: Erscheinungsdatum. Plattformen inklusive Switch 2: Plattformen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für FIVEs erste Stunden im Sprawl.
Wie viele SPRAWL-zero-Level stecken in der Demo?
Zwei: The Graveyard und Buried. Spätere Kapitelnamen auf dieser Seite stammen aus öffentlichen Achievement-Listen für die Kampagne am 8. September 2026.
Was ist der Seraph in Buried?
Eine Luftbedrohung. Ein Achievement heißt Seraph Down für den Abschuss eines Helikopters in Buried. Spieler haben berichtet, dass Gravity-Shield-Reflections ihn töten können.
Ist The Spire dieselbe wie in SPRAWL (2023)?
Das Original marschierte auf eine Spire zu. Dieses Prequel listet in Achievements einen Spire-Cache. Du musst 2023 nicht beendet haben, um FIVE zu folgen.
Bekommt diese Seite zum Launch einen vollen Walkthrough?
Ja. Bis zum 8. September dokumentieren wir nur spielbare Demo-Routen und öffentlich benannte Kapitel. Wir erfinden keine Kämpfe.