SPRAWL zero Geheimnisse und Sammlerstücke
QR-Codes, Codex-Einträge, Relikte und die drei geheimen Waffen in Acrophobia.
SPRAWL zero enthält 50 sammelbare QR-Code-PDAs, die über seine sieben Kapitel verstreut sind. Wenn du darüber läufst, werden automatisch Einträge im Codex-Menü mit einzigartigem Lore-Inhalt gefüllt. Diese Seite dokumentiert das System und wo Spieler wichtige Gegenstände gefunden haben. Für geheime Waffen in bestimmten Kapiteln, seehe die Komplett-Lösung. Für die Achievements, die mit diesen Entdeckungen verbunden sind, seehe Erfolge.
Das Codex-System
Wenn du über QR-Code-PDAs in den Levels läufst, werden automatisch Einträge zum Codex-Menü hinzugefügt. 50 einzigartige sammelbare Lore-Einträge existieren in der vollständigen Kampagne. Der Codex ist über das Pausenmenü zugänglich. Das Lesen dieser Einträge bietet Story-Kontext über FIVE, die Junta, IMAGO-DEI und die Stadt ohne spielerische Spoiler.
Das Finden aller 50 Codex-Einträge ist eine optionale Sammlung. Die Seite Erfolge listet die öffentlichen Medaliennamen, die mit Relikt- und Geheimnis-Entdeckungen verbunden sind, aber die spezifischen Standorte einzelner QR-Codes werden von Spielern gemeldet und können je nach Route variieren.
Der Codex ist das primäre Lore-Liefersystem des Spiels für Spieler, die die Welt über das militärische Briefing-Audio hinaus verstehen wollen. Einträge decken die Geschichte des Sprawl, den Aufstieg von IMAGO-DEI, das kybernetische Programm der Junta und FIVEs Platz in dieser Maschine ab. Spieler, die sich für die Geschichte interessieren, sollten jeden Raum scannen, nicht nur räumen.
Geheime Waffen in Acrophobia
Das Finders Keepers Achievement erfordert das Finden von drei geheimen Waffen in Acrophobia, dem letzten Kapitel. Spieler, die hohe Routen und alternative Pfade in The Graveyard erkundet haben, haben die hier benötigte Fähigkeit geübt: Scannen des Ziels, bevor man sich auf einen Pfad festlegt.
Der Scharfschützenpfad in The Graveyard wurde explizit als Übung für diese Art von Vertikalität und Scanning gestaltet. Die Fähigkeit, Vorsprünge, alternative Routen und Hochpunkte zu überprüfen, bevor man fortfährt, ist dieselbe Fähigkeit, die geheime Waffen im letzten Level der Kampagne offenbart. Seehe die Demo-Lösung für dieses Übungsgelände.
Relikttypen
Öffentliche Achievement-Listen erwähnen zwei Reliktstufen:
- Verrostete Relikte — in Kapiteln gefunden, häufige Variante. Spieler berichten, dass diese Waffen auf Arten modifizieren, die als Komfortverbesserungen而不是 dramatische Veränderungen beschrieben werden.
- Goldene Relikte — seltenere Funde, verbunden mit One Shot, Hand of God und God Mode Achievements. Diese haben dramatischere Auswirkungen, die die Community noch dokumentiert.
Relikte modifizieren Waffen oder Augmente auf Weisen, die noch von der Community dokumentiert werden. Die Waffen-Tierliste berücksichtigt keine Relikt-Modifikatoren, da diese Pfade nur für die Kampagne gelten.
Geheimer Cache im Spire (Long Haul)
Das Long Haul Achievement bezieht sich auf einen geheimen Cache im Spire. Vertikalität und Scanning sind die erforderlichen Fähigkeiten. Der Spire ist ein zentraler Orientierungspunkt, der von vielen früheren Kapiteln aus sichtbar ist; Acrophobia ist dort, wo er zum Spielraum wird.
Der Spire ist das höchste Bauwerk im Sprawl und erscheint in Übersichtsaufnahmen während der gesamten Kampagne. Sein Erscheinen in Acrophobia als spielbarer Raum ist einer der set-piece-Momente des Kapitels. Spieler, die während des Spiels die Horizonte gescannt haben, werden den Raum schneller erkennen als Spieler, die sich纯粹 auf den Kampf konzentriert haben.
QR-Code-Tipps
- QR-Codes sind umweltbedingt, nicht hinter Objekten versteckt — scanne Räume beim Clearing. Achte auf kleine leuchtende Objekte auf Tischen, Regalen und in Ecken.
- Einige QR-Codes erfordern alternative Routen oder Backtracking, nachdem die Story-Progression neue Pfade freischaltet. Wenn eine Tür in einem früheren Kapitel verschlossen war, komm nach wichtigen Story-Ereignissen zurück.
- Das Codex-Menü verfolgt gefundene/ungefundene Einträge — überprüfe es beim Wiederholen von Kapiteln, um zu identifizieren, was du verpasst hast.
- Radiologs und Datapads in der Demo-Lösung sind separate Sammlerstücke vom QR-Code-Codex-System.
- Nicht alle QR-Codes sind an offensichtlichen Stellen. Einige befinden sich in Nebenbereichen, die Explorationsneugier statt Kampfleistung erfordern.
Sammlungsstrategie
Die 50 Codex-Einträge sind auf sieben Kapitel verteilt. Bei einem ersten Durchspielen finden Spieler typischerweise 30-35, ohne gezielt zu jagen. Um die Sammlung zu vervollständigen:
- Spiele jedes Kapitel normal durch, scanne Räume beim Clearing
- Überprüfe nach dem Durchspielen eines Kapitels das Codex-Menü auf Lücken
- Lade Spielstände, um spezifische Bereiche für fehlende Einträge zu jagen
- Das letzte Kapitel Acrophobia hat die höchste Dichte — plane dort zusätzliche Zeit ein
Verwandte Seiten
Für die Achievements, die mit diesen Geheimnissen verbunden sind, Erfolge. Für Kapitel-Komplettlösungen, die möglicherweise geheime Standorte notieren, Komplett-Lösung. Für Feindtypen, die möglicherweise geheime Standorte bewachen, Feinde. Für die vollständige Waffenliste, Waffen-Tierliste.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für FIVEs erste Stunden im Sprawl.
Wie viele Codex-Einträge gibt es in SPRAWL zero?
50 QR-Code-PDAs, die über die Kampagne verstreut sind. Wenn du darüber läufst, werden automatisch Einträge zum Codex-Menü hinzugefügt, das vom Pausenbildschirm aus zugänglich ist.
Wo ist der geheime Cache im Spire?
In Acrophobia, dem letzten Kapitel. Das Long Haul Achievement verfolgt diesen Cache. Vertikalität und Scanning sind die erforderlichen Fähigkeiten — der Spire ist von früheren Kapiteln aus sichtbar.
Was sind die Relikttypen?
Verrostete Relikte (häufig) und Goldenen Relikte (selten). Verrostete Relikte bieten minor Waffenverbesserungen. Goldene Relikte haben dramatischere Auswirkungen, die mit High-Level Achievements wie One Shot, Hand of God und God Mode verbunden sind.
Sind QR-Codes leicht zu übersehen?
Sie sind umweltbedingt und sichtbar, aber einige erfordern alternative Routen oder Backtracking. Räume beim Clearing zu scannen ist die beste Strategie. Das Codex-Menü verfolgt, was du gefunden hast.
Kann ich die Codex-Sammlung in einem Durchgang abschließen?
Die meisten Spieler finden 30-35 bei einem normalen Durchgang. Die vollständige Vervollständigung erfordert das Erkunden von Nebenbereichen, Backtracking nach Story-Progression und Wiederholen bestimmter Kapitel, um Lücken zu finden.