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SPRAWL zero Secretos y Coleccionables

Códigos QR, entradas del Codex, reliquias y las tres armas secretas en Acrophobia.

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SPRAWL zero Secretos y Coleccionables

SPRAWL zero contiene 50 PDA coleccionables con código QR esparcidos por sus siete capítulos. Caminar sobre ellos automáticamente llena el menú Codex con entradas de lore únicas. Esta página documenta el sistema y dónde los jugadores han reportado encontrar objetos clave. Para armas secretas específicas por capítulo, ver la guía completa. Para los nombres de logros asociados con estos descubrimientos, ver logros.

El sistema Codex

Caminar sobre los PDA de código QR esparcidos por los niveles añade automáticamente entradas al menú Codex. 50 piezas de lore coleccionable existen en la campaña completa. El Codex es accesible desde el menú de pausa. Leer estas entradas proporciona contexto de la historia sobre FIVE, la Junta, IMAGO-DEI y la ciudad sin spoilers que impacten el juego.

Encontrar las 50 entradas del Codex es una colección opcional. La página de logros lista los nombres públicos de las medalla asociadas con descubrimientos de reliquias y secretos, pero las ubicaciones específicas de códigos QR individuales son reportadas por jugadores y pueden variar según la ruta.

El Codex es el sistema principal de entrega de lore del juego para jugadores que quieren entender el mundo más allá del audio de briefing militar. Las entradas cubren la historia del Sprawl, el ascenso de IMAGO-DEI, el programa cibernético de la Junta y el lugar de FIVE en esa máquina. Los jugadores que se preocupan por la historia deben escanear cada habitación, no solo limpiarla.

Armas secretas en Acrophobia

El logro Finders Keepers requiere encontrar tres armas secretas en Acrophobia, el capítulo final. Los jugadores que exploraron rutas altas y caminos alternativos en The Graveyard han practicado la habilidad necesaria aquí: escanear el destino antes de comprometerse con un camino.

La ruta de francotirador de The Graveyard fue diseñada explícitamente como práctica para este tipo de verticalidad y escaneo. La habilidad de verificar cornisas, rutas alternativas y tierras altas antes de proceder es la misma habilidad que revela armas secretas en el último nivel de la campaña. Ver la guía de la demo para este campo de entrenamiento.

Tipos de reliquias

Las listas de logros públicas mencionan dos niveles de reliquias:

  • Reliquias oxidadas — encontradas a través de los capítulos, variante común. Los jugadores reportan que estas modifican las armas de maneras que son mejoras de calidad de vida en lugar de cambios dramáticos.
  • Reliquias doradas — hallazgos más raros, asociadas con los logros One Shot, Hand of God y God Mode. Estas tienen efectos más dramáticos que la comunidad aún está documentando.

Las reliquias modifican armas o augmentos de maneras que aún están siendo documentadas por la comunidad. El ranking de armas no tiene en cuenta los modificadores de reliquias porque esas rutas son solo de campaña.

Cache secreta en la Spire (Long Haul)

El logro Long Haul hace referencia a una cache secreta en la Spire. La verticalidad y el escaneo son las habilidades requeridas. La Spire es un punto de referencia central visible desde muchos capítulos anteriores; Acrophobia es donde se convierte en el espacio de juego.

La Spire es la estructura más alta del Sprawl y aparece en tomas de fondo a lo largo de la campaña. Su aparición en Acrophobia como un espacio jugable es uno de los momentos destacados del capítulo. Los jugadores que han estado escaneando horizontes durante todo el juego reconocerán el espacio más rápido que los jugadores que se han concentrado puramente en el combate.

Consejos para códigos QR

  • Los códigos QR son ambientales, no ocultos detrás de objetos — escanea las habitaciones mientras las limpia. Busca pequeños objetos brillantes en mesas, estantes y rincones.
  • Algunos códigos QR requieren rutas alternativas o backtracking después de que la progresión de la historia desbloquee nuevos caminos. Si una puerta estaba bloqueada en un capítulo anterior, vuelve después de los eventos mayores de la historia.
  • El menú Codex rastrea entradas encontradas/no encontradas — vérificalo al repetir capítulos para identificar lo que te perdiste.
  • Los registros de radio y datapads en la guía de la demo son coleccionables separados del sistema Codex de códigos QR.
  • No todos los códigos QR están en lugares obvios. Algunos están en áreas fuera de ruta que requieren curiosidad de exploración en lugar de rendimiento en combate.

Estrategia de colección

Las 50 entradas del Codex están distribuidas en siete capítulos. En una primera playthrough, los jugadores típicamente encuentran 30-35 sin cazar específicamente. Para completar la colección:

  1. Juega cada capítulo normalmente, escaneando habitaciones mientras las limpias
  2. Después de terminar un capítulo, verifica el menú Codex para identificar vacíos
  3. Recarga guardados para cazar áreas específicas para entradas perdidas
  4. El capítulo final Acrophobia tiene la mayor densidad — planifica tiempo extra ahí

Páginas relacionadas

Para los logros asociados con estos secretos, logros. Para guías de capítulos que pueden notar ubicaciones secretas, guía completa. Para tipos de enemigos que pueden vigilar ubicaciones secretas, enemigos. Para el roster completo de armas, ranking de armas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.

Cuántas entradas del Codex hay en SPRAWL zero?

50 PDA de código QR esparcidos por la campaña. Caminar sobre ellos automáticamente añade entradas al menú Codex accesible desde la pantalla de pausa.

Dónde está la cache secreta de la Spire?

En Acrophobia, el capítulo final. El logro Long Haul rastrea esta cache. La verticalidad y el escaneo son las habilidades requeridas — la Spire es visible desde capítulos anteriores.

Cuáles son los tipos de reliquias?

Reliquias oxidadas (comunes) y Reliquias doradas (raras). Las Reliquias oxidadas proporcionan mejoras menores de armas. Las Reliquias doradas tienen efectos más dramáticos asociados con logros de alto nivel como One Shot, Hand of God y God Mode.

Los códigos QR son fáciles de perder?

Son ambientales y visibles, pero algunos requieren rutas alternativas o backtracking. Escanear las habitaciones mientras se limpian es la mejor estrategia. El menú Codex rastrea lo que has encontrado.

Puedo completar la colección del Codex en una partida?

La mayoría de los jugadores encuentran 30-35 en una partida normal. La completación total requiere explorar áreas fuera de ruta, backtracking después de la progresión de la historia y repetir capítulos específicos para encontrar vacíos.