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Guía completa SPRAWL zero

Los siete capítulos: The Graveyard, Buried, Domination, Adusta Terra, God's Light, Maeth, Eden, Acrophobia.

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Guía completa SPRAWL zero

SPRAWL zero se lanzó el 8 de septiembre de 2026. La campaña tiene siete capítulos nombrados en aproximadamente 7–10 horas de juego. Esta guía es un mapa de rutas para cada capítulo, con estrategias de jefes y ubicaciones de datapads donde se han reportado. Combínala con Primeros pasos para contexto de dificultad y kit, y combate para las respuestas de la IA de escuadrón que encontrarás en cada nivel.

Los críticos reportaron que la campaña abarcaba The Graveyard, Buried, Domination, Adusta Terra, God’s Light, Maeth, Eden y Acrophobia. Las listas de logros confirman esos nombres. Esta página se actualiza a medida que los informes de los jugadores aclaran encuentros específicos.

Capítulo 1 — The Graveyard

El nivel de introducción. Laida te deja en un compound rebelde sospechoso. Aprende el golpe de gravedad, el bucle de arma única y Bullet-Time en los primeros veinte minutos. The Graveyard enseña: un arma, nunca recargas, tirar vacía.

Ruta sigilosa: ventanas altas y un francotirador te permiten eliminar al capitán antes de que su escuadrón sepa que estás ahí. Cuando los capitanes mueren, los enemigos restantes se iluminan a través de las paredes. Ruta ruidosa: empuje interior con escopetas y Shield si lo tienes.

Datapads: busca registros ambientales cerca del equipo de radio del compound. Léelos después de la carrera, no durante.

Capítulo 2 — Buried

El nivel final de la demo y el verdadero argumento de la campaña. La densidad de IMAGO-DEI aumenta. Gravity Shield se desbloquea aquí — atrapa el fuego entrante y dévuélvelo. Las armas de la Junta empiezan a importar contra los Amalgams.

La ruta sigilosa todavía existe a través de lotes altos y calles laterales. Ruta ruidosa: escopeta de fuego más Gravity Shield convierte los callejones de furgonetas en hornos. El especial de cadena eléctrica y la escopeta flamígera aparecen como juguetes de set-piece — úsalos, vuélcalos, tíralos.

Escape del puente al final: comprobación de recursos. Llega con adrenalina y un arma cargada. Shield el primer volley, Bullet-Time el capitán visible.

Capítulo 3 — Domination

El tercer capítulo. Las listas de logros lo nombran; las previews de la prensa lo describieron como el nivel donde la densidad de la ciudad alcanza su pico. Espera más capitanes, más Amalgams y puntos de estrangulamiento más ajustados que en Buried.

El logro Untouchable se activa si aseguras el LZ sin interrupción. Practica los volleys del puente de la demo antes de intentar esta medalla en Martyr.

Datapads: registros de radio y briefings de la Junta a lo largo del avance principal. Las armas de facción son obligatorias contra los Amalgams — no entres a Domination con una estrategia de pistola gris.

Capítulo 4 — Adusta Terra

Nombrado en listas de logros. Pest Control requiere fumigar IMAGO-DEI aquí con armas de la Junta y devoluciones de Shield, no francotiradores que te niegas a tirar. Desafío de densidad.

Las mejoras de augment comienzan a acumularse aquí. Si has estado ignorando los caminos de maestría, este capítulo te dirá cuáles importan.

Capítulo 5 — God’s Light

Mercy requiere mantener a los tres Archons vivos — misión de protección, no una carrera DPS. No granadees a las personas que se supone debes proteger.

El contexto de la historia se profundiza aquí. Escucha las líneas de radio una vez sin disparar si la historia te importa.

Capítulo 6 — Maeth

Self-Help: limpia el adoctrinamiento en Maeth. Formado por la historia. Lee historia después del tiroteo, no durante.

I’m Tired, Boss: atrae al Coloso hacia su perdición. Muerte de entorno usando bidones lanzados y física. La demo ya te enseñó que los bidones son armas A-tier honorarias.

Capítulo 7 — Eden

Captive Audience: deja al menos tres francotiradores vivos al final. Desafío de restricción. Limpia los capitanes, perdona los balcones.

La verticalidad aumenta. Escanea el destino antes de comprometerte con un camino.

Capítulo 8 — Acrophobia

Finders Keepers: tres armas secretas. Exploración. La ruta de francotirador de The Graveyard fue práctica.

Arachnophobia: Spider Tank. Especiales de la Junta contra mecánicos corpulentos — misma lección que los Amalgams en Buried.

Long Haul: alijo secreto en la Spire. Verticalidad y escaneo.

Estrategias de jefes

Jefes nombrados de listas de logros: Seraph (helicóptero en Buried), Spider Tank (Acrophobia), Coloso (Maeth), Archons (God’s Light).

Seraph: Refleja el fuego con Gravity Shield. Trae adrenalina. El diálogo dice no atacar; los jugadores reportan que la ruta de reflejo funciona de todos modos.

Spider Tank: Especiales de la Junta. Trátalo como un Amalgam — armas de facción, no preferencia personal.

Coloso: Muertes de entorno. Bidones, física, lanzamientos de gravedad. No intentes dispararle convencionalmente.

Archons: Objetivos de protección. Shield y paciencia, no avidez de Bullet-Time.

Notas post-lanzamiento

MAETH no ha publicado una tabla de parches pública. Si un hotfix cambia el tiempo de Shield o las reglas de munición, esta página y la lista de armas se actualizarán en la misma semana.

Para la demo específicamente, ve recorrido de la demo. Para el hub de actualizaciones, revisa después del lanzamiento para notas de parche y cambios de estado de la demo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para las primeras horas de FIVE en el Sprawl.

Cuántos capítulos tiene SPRAWL zero?

Siete capítulos nombrados: The Graveyard, Buried, Domination, Adusta Terra, God's Light, Maeth, Eden y Acrophobia. Los críticos reportaron 7–10 horas de campaña.

Dónde consigo Gravity Shield?

En Buried, el segundo capítulo. The Graveyard se centra en el golpe, las armas de usar y tirar y Bullet-Time.

En qué capítulo está el Spider Tank?

Acrophobia, el capítulo final. Usa especiales de la Junta como contra los Amalgams.

Cómo consigo el logro Mercy?

Mantén a los tres Archons vivos en God's Light. Usa Shield para defensa, no Bullet-Time para agresión.