Guide de speedrun SPRAWL zero
Le itinéraire pratique de The Graveyard jusqu'à la finale Silas — mouvement d'abord, combat second.
Un speedrun SPRAWL zero est une course où le mouvement passe en premier. Le jeu récompense le fait de savoir où les ennemis spawn, quelles portes sont réelles, et quand un combat est évitable versus quand c’est un portail. Ce guide couvre le itinéraire pratique de The Graveyard jusqu’à la finale Silas.
Cette page suppose que tu as fini au moins une partie complète. Le speedrunning demande de connaître les niveaux, pas de les apprendre.
Principes核心 du speedrun
Le mouvement bat le tir. Le chemin le plus rapide à travers n’importe quelle pièce est celui qui te garde en mouvement. S’arrêter pour vider une arme est plus lent que trouver le espace dans l’architecture qui te permet de contourner la rencontre entièrement.
Contourne ce que tu peux, combats ce que tu dois. Chaque rencontre n’est pas un portail. Les combats requis par l’histoire sont le seul combat obligatoire. Entre ces portails, cherche des itinéraires alternatifs, des chemins élevés et des portes qui s’ouvrent de l’autre côté.
Une arme à la fois signifie une décision d’arme à la fois. La décision la plus rapide est souvent: attrape la première arme utilisable, utilise-la jusqu’à ce qu’elle soit vide, jette, prends la suivante. Ne passe pas de temps à évaluer la qualité des armes en cours de route à moins que la différence soit entre une porte et un mur.
Le médidor d’adrénaline est un outil de raccourci, pas un outil de combat dans les speedruns. Bullet-Time pour un capitaine que tu ne peux pas atteindre proprement gagne du temps. Bullet-Time pour une pièce que tu aurais pu contourner ne gagne rien.
Exercices de mouvement pour jouer plus vite
Avant d’essayer une course chronométrée, entraîne-toi à ces mouvements jusqu’à ce qu’ils soient automatiques:
Snap pickups avec les Gravity Gloves. vise l’arme que tu veux, appuie sur grab et laisse les gants la tirer. C’est plus rapide que marcher vers chaque cadavre. Entraîne-toi à tirer de loin dans The Graveyard jusqu’à ce que ce soit un réflexe.
Slide-cancel pour les écarts. Glisser dans un saut étend ta distance horizontale. Dans les étroits couloirs entre les échanges de tir, slide-cancel au lieu de marcher pour gagner des secondes.
Awareness des skips d’ascenseur. Certaines sections à plusieurs étages ont des ascenseurs qui sont plus lents qu’un saut bien chronométré vers une plateforme plus haute. Dans Buried, la transition entre le niveau de la rue et les chemins de toit a au moins un ascenseur que les runners expérimentés contournent avec un saut précis.
Lecture porte versus mur. Le jeu utilise des portes peintes qui ressemblent à des murs. En speedruns, dépense une balle sur le mur avant de supposer qu’il est solide. Le signal sonore d’une balle qui s’arrête versus qui traverse te le dit instantanément.
Économie de temps chapitre par chapitre
The Graveyard
Le compound d’ouverture a deux chemins: la brèche avant et la ligne de sniper furtive. La ligne de sniper est plus rapide si tu connais l’itinéraire. La brèche avant est plus rapide si tu combats proprement. Sur un premier speedrun, utilise la ligne de sniper et accepte que l’itinéraire soit apprenable mais pas évident.
Gain de temps: 30-60 secondes sur la brèche avant si tu connais le chemin de sniper.
Buried
Buried a le plus de itinéraires alternatifs de n’importe quel chapitre de la démo. Le combat du Seraph est un portail — tu dois vaincre l’hélicoptère avant que le chapitre progresse. La portion de rue avant le Seraph a au moins deux chemins verticaux qui contournent les rencontres au niveau du sol.
L’ascenseur à la transition mi-chapitre est contournable. Regarde une grille sur le côté gauche du bâtiment quand tu approches de la cage d’ascenseur. Tirer la grille ouvre une chute qui te dépose directement à l’approche du Seraph, évitant le trajet en ascenseur.
Gain de temps: 20-40 secondes sur le skip d’ascenseur.
Domination
Domination est un chapitre de sécurisation de LZ. L réussite Untouchable nécessite aucune interruption, ce qui est aussi le principe du speedrun. L’itinéraire le plus rapide à travers Domination est celui qui touche le moins de zones hostiles. Traverse par le milieu de la carte plutôt que les bords.
Adusta Terra jusqu’à Eden
Ces chapitres sont les moins optimisés pour le speedrun dans la campagne. Ils sont conçus pour le rythme narratif plutôt que les itinéraires alternatifs. Le gain de temps ici est dans l’efficacité du combat: combats proprement, ne contourn rien de obligatoire et utilise les Gravity Gloves pour attraper des armes à distance plutôt que de retourner en arrière pour les pickups.
Acrophobia
Acrophobia est là où les speedruns peuvent gagner ou perdre du temps significatif. Le combat de boss du Tsuchigumo est un portail. Les trois armes secrètes dans ce chapitre (réussite Finders Keepers) sont optionnelles et doivent être évitées dans un speedrun pur.
L’approche du Spider Tank a un croisement exposé long. Déplace-toi immédiatement vers le côté lointain en entrant dans l’arène. Passer du temps dehors pendant que le tank circule est une pure perte de temps.
Gain de temps: Évite les trois armes secrètes — approximativement 2-3 minutes si tu sais où elles sont.
The Spire et Zero
Le pénultième chapitre a un trésor secret (Long Haul) qui est évitable en speedrun. Les sections verticales dans The Spire récompensent la maîtrise du mouvement. Sauter contre les murs dans la structure de la Spire peut économiser 10-20 secondes sur le chemin standard.
Zero est la finale Silas. La défense de Synapse en trois étapes n’est pas évitable. Combats-la proprement, utilise les points de contrôle pour se soigner complètement et ne gaspille pas d’adrénaline sur les ennemis qui ne menacent pas le Synapse.
Loadout pour le speedrunning
Le meilleur loadout de speedrun est celui par terre. Ne passe pas de temps à chercher une arme spécifique. Les armes qui comptent pour les speedruns:
Sniper des itinéraires furtifs. Les rencontres évitées avec un headshot bien placé économisent plus de temps que n’importe quelle arme de proche.
Spéciaux Junta pour les chapitres Amalgam. Les combats Amalgam sont des portails. Apporte le bon outil de faction.
Fusils à pompe de feu pour les couloirs intérieurs. Les nettoyages rapides de pièces dans Adusta Terra et Eden bénéficient d’une option de proche.
Difficulté pour les speedruns
Unstoppable est la difficulté de speedrun. L’agressivité ennemie est plus basse, ce qui signifie moins d’interruptions pendant les sections de mouvement. Formidable est le paramètre standard; Martyr ajoute des dégâts qui peuvent forcer des restarts sans gagner de temps.
Ordre de pratique
- Cours The Graveyard trois fois sur Unstoppable, en te concentrant sur la ligne de sniper
- Cours Buried trois fois, en te concentrant sur le skip d’ascenseur
- Cours Domination et Adusta Terra, en te concentrant sur le mouvement-seul
- Cours les chapitres de boss (Acrophobia et Zero) en dernier, parce qu’ils sont des portails peu importe
Pour la solution complète avec le routage détaillé, vois walkthrough. Pour le contexte des niveaux d’armes sur les rencontres, vois armes.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les premières heures de FIVE dans le Sprawl.
Quel est l'itinéraire le plus rapide dans The Graveyard?
La ligne de sniper furtive est plus rapide que la brèche avant si tu connais le chemin. Elle demande d'apprendre l'itinéraire, ce qui prend 2-3 courses avant de devenir plus rapide.
Comment contourner l'ascenseur dans Buried?
Cherche une grille sur le côté gauche du bâtiment quand tu approches de la cage d'ascenseur. Tire la grille pour ouvrir une chute qui te dépose directement à l'approche du Seraph, évitant le trajet. Gagne 20-40 secondes.
Dois-je combattre chaque ennemi dans un speedrun?
Non. Seules les rencontres obligatoires de l'histoire sont requises. Entre les portails, cherche des itinéraires alternatifs et contourne ce que tu peux. Le mouvement est plus rapide que le tir.
Quelle difficulté est la meilleure pour le speedrunning?
Unstoppable. L'agressivité ennemie plus basse signifie moins d'interruptions pendant les sections de mouvement et moins de restarts forcés.
Dois-je collecter les armes secrètes dans un speedrun?
Non. Évite tous les optionnels dans un speedrun pur. Les trois armes secrètes dans Acrophobia seules peuvent coûter 2-3 minutes si tu sais où elles sont mais choisis quand même de les collecter.